《迸發(fā)2》制作人討論角色創(chuàng)建與遠程戰(zhàn)斗等細節(jié)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Deck13工作室的制作帶頭人Johannes Bickle最近向媒體透露了一些關于《迸發(fā)2》的有趣細節(jié),目前《迸發(fā)2》計劃9月24日正式發(fā)售。
“許多玩家都希望我們能加入角色創(chuàng)建功能,我們一直在傾聽玩家意見。我們非常想要為續(xù)作加入角色創(chuàng)建,但我們也必須確保能夠很好地繼承前作。因為續(xù)作的時間設定在前作發(fā)生兩個月以后,許多關鍵要素都依然存在,玩家將看到許多前作的角色。如果你玩過前作的話會感到很舒服,但并不需要一定去玩前作。”
《迸發(fā)2》將允許角色自定義,而不是像前作那樣只提供默認角色Warren。
“你會感覺到每個敵人都有幾種不同的打法,你可以砍掉敵人的附加配件,從而解除敵人的特定功能,讓敵人暴露弱點。boss戰(zhàn)也是一樣,切斷boss的一部分并不能立刻將其擊殺,但你可以打破護盾,可以讓他瘸腿,從而讓你夠到它的頭,進行致命打擊。我們會給玩家更多自由選擇的空間,讓玩家選擇自己的打法?!?
肢解一直都是《迸發(fā)》的特色玩法,不僅可以幫助取得戰(zhàn)斗勝利,而且還直接關系到戰(zhàn)利品。
“遠程作戰(zhàn)將有最多15種模塊,允許玩家選擇使用不同的射擊機制和控制機制。有的需要玩家長按按鈕,有的則需要連按,還有的會消耗大量彈藥。我們現(xiàn)在又20多種工具,我們意識到玩家們想要這樣的內容,所以我們會需要更多敵人,以及更多肢解的可能?!?
遠程作戰(zhàn)往往能讓玩家更有安全感,不過也會有更多的操作量和更高的難度,玩法的多樣性也符合玩家多次通關的多樣性要求。
“許多玩家都很習慣靠等級碾壓通關,為什么不呢?我們并不想強制玩家學會盾反,我們只是會給學會盾反的玩家提供更豐厚的回報。我們并不想讓玩家變得被動,不想讓玩家時刻都躲在盾牌后邊。所有打法選項想都是動態(tài)的,玩家可以選擇不同的通關方式,這對我們來說很重要?!?

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