《星際爭霸:幽靈》是暴雪創(chuàng)始人最后悔取消的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime接受了外媒VG247的采訪,外媒VG247問到了很多我們玩家比較關心的話題,比如《風暴英雄》為何會失?。?a href="http://www.dgstb.com/news/201906/3765233.html" target="_blank">相關新聞),《魔獸世界》的續(xù)作《泰坦》為何被取消(相關新聞)等。除了今天上午我們報道的這些,剛剛vg247又發(fā)布了一篇報道,這次的話題是他們問到Morhaime執(zhí)掌暴雪期間最后悔的一些事情。除了暴雪沒有足夠快地跟風DOTA之外,他還提到了后悔取消了《星際爭霸:幽靈》這款有著潛行要素的第三人稱動作游戲。
Morhaime說:“當時,《魔獸世界》正在爆炸式增長,我們還在還發(fā)《暗黑3》和《星際爭霸2》。我們意識到我們根本無法創(chuàng)造一個也讓《星際爭霸:幽靈》同樣成功的游戲環(huán)境,因為我們不能提供給它所需要的資源。
當時大部分資源都傾向給了所有其他游戲。比如說《魔獸世界》需要一個角色美工,而《星際爭霸:幽靈》也需要一個,那么誰的優(yōu)先級更高?當我們取消這個項目后,我們能把一個非常優(yōu)秀的團隊轉移到其他游戲項目中,而且真的起到了很大的幫助。”
《星際爭霸:幽靈》24分鐘演示:

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