黑曜石談?wù)撔伦靼l(fā)售問題 跳票是為了減少游戲Bug
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,黑曜石公司設(shè)計總監(jiān)Josh Sawyer在個人Tumblr主頁表示:游戲發(fā)行日期對于許多開發(fā)商而言,和項目截止日期幾乎沒有差別。如果開發(fā)商未能在發(fā)售日前在處理好各種問題,就意味著他們將會推出一款“滿地都是Bug”的游戲作品。
Sawyer表示:“游戲中的很多bug都是開發(fā)過程中的副產(chǎn)品,這是因為有時候游戲內(nèi)部程結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,再加上一些其他因素,Bug在游戲中就變得很常見了?!?
“我們一直都很清楚公司已經(jīng)被貼上了“滿地bug”的標(biāo)簽,但是我們不會對這種情況坐視不理。公司常常在文檔階段就已經(jīng)開始解決潛在的bug問題了,而我們的首席設(shè)計師Bobby Null在簡化任務(wù)復(fù)雜度的工作上有著過人的才能。他常常能發(fā)現(xiàn)任務(wù)模塊的隱藏問題并及時加以糾正。雖然那些任務(wù)的趣味性可能會隨著程序復(fù)雜度的降低而降低,但是至少我們可以有效降低bug產(chǎn)生的可能性?!?
“也許有些人認(rèn)為,開發(fā)商有時候推遲發(fā)售日期是因為未能完成游戲作品,但是實際情況可能會與很多人想的不一樣。開發(fā)商之所以推遲發(fā)售時間,就是為了在這段時間里不斷解決游戲的各種bug。更長的開發(fā)時間再加上更加合理的規(guī)劃,才會避免‘滿地bug’這種糟糕的狀況?!?
考慮到微軟去年收購了黑曜石,因此《外部世界》很有可能會在Xbox E3 2019發(fā)布會上登場。至于黑曜石公司是否出席E3展會以及能否為玩家?guī)眢@喜,還請關(guān)注我們的E3專題報道。

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