外媒評《瘟疫傳說:無罪》 敘事與玩法機制完美結(jié)合
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是一款由Asobo Studio制作,F(xiàn)ocus Home發(fā)行的動作冒險游戲,游戲背景設(shè)定在黑死病泛濫時期的14世紀歐洲,玩家在游戲中會遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,躲避來自宗教審判所和老鼠的威脅。
外媒twinfinite表示,有不少游戲可以講述令人難以置信的優(yōu)秀故事,但是由于游戲機制問題和游戲玩法上存在的局限性,玩家們會經(jīng)常有一種“本來故事情節(jié)應(yīng)該還不錯,但是似乎總是有些不對勁”的感覺。然而每一款游戲都有其優(yōu)勢和劣勢,但是很少有人會看到類似于《瘟疫傳說:無罪》 這樣一款“將敘事和游戲玩法機制緊密融合”的游戲。
玩家在這款游戲中扮演女主角阿米西亞,帶著擁有惡魔血統(tǒng)的弟弟在充滿危機的世界里尋求生存與希望。在游戲過程中,系統(tǒng)總是在劇情發(fā)展到一定階段之后,完美地將玩法教學和劇情場景相結(jié)合,讓玩家既容易上手,也能在游玩的過程中體會故事的緊張感與刺激感。
由于玩家面臨的是鼠群和實力強大的宗教審判所騎士,這兩種敵人對于主角團而言有著直接的生命威脅。一開始喜歡無雙、或者耐心不夠的玩家很有可能會看到“阿米西亞的一百種死法”,但是這并不意味著這款游戲的難度非常高,以至于讓玩家無從下手。開發(fā)商在游戲設(shè)計上為玩家提供了相對合理的難度梯度,玩家需要在游戲中仔細思考,判斷何時進行潛行,何時對敵人發(fā)起攻擊,這種真實感又為劇情敘述增加了一層感染力。
外媒最后表示,從整體來看,《瘟疫傳說:無罪》能夠在講好故事的同時也能讓玩家體驗游戲中各種有趣的機制。而作為一款強敘事性游戲,《瘟疫傳說:無罪》一定會給玩家們留下深刻的印象。

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