傳《賽博朋克2077》陷入了和《圣歌》一樣的開(kāi)發(fā)窘境
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
眾所周知,BioWare的《圣歌》幕后開(kāi)發(fā)工作是一團(tuán)糟,這個(gè)新IP BioWare搞了六年多,但真正用來(lái)開(kāi)發(fā)的時(shí)間只有1年半左右,因?yàn)椤妒ジ琛返念I(lǐng)導(dǎo)層始終敲不定游戲的大方向。而當(dāng)方向確定后,在最后的開(kāi)發(fā)沖刺階段,由于員工過(guò)度加班,很多員工的身心遭到了巨大的傷害。后來(lái)過(guò)度加班問(wèn)題接連在歐美其他多個(gè)工作室里爆出,包括《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games、《GTA5》開(kāi)發(fā)商R星以及《真人快打11》開(kāi)發(fā)商N(yùn)etherRealm。
對(duì)于業(yè)界盛行的過(guò)度加班問(wèn)題,最近《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CDPR表示將尊重自己的員工,“更人性地”對(duì)待員工。然而一名前員工匿名告訴Kotaku:《賽博朋克2077》的幕后開(kāi)發(fā)和EA的《圣歌》沒(méi)什么兩樣。這名前員工宣稱,“《圣歌》坎坷的開(kāi)發(fā)故事和《賽博朋克2077》更加、更加坎坷的幕后開(kāi)發(fā)故事之間有著數(shù)百條的相似之處”。
考慮到《圣歌》讓BioWare蒙受了多少污名,所以這名前CDPR開(kāi)發(fā)者的爆料可能會(huì)讓很多玩家感到震驚。因?yàn)樵谕婕业难壑?,CDPR是一個(gè)值得尊重的工作室,他們反對(duì)DRM,他們開(kāi)發(fā)的《巫師3》以及后續(xù)的高質(zhì)量DLC都真正做到了“為了玩家”。所以當(dāng)這名前員工站出來(lái)說(shuō)“有時(shí)候,我感覺(jué)我可以直接把Kotaku那篇對(duì)《圣歌》的爆料長(zhǎng)文替換成我們自己的游戲和自己工作室的名字,看起來(lái)是如此的相似,幾乎一模一樣”時(shí),你有什么樣的感覺(jué)呢?
目前CDPR的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski告訴外媒Kotaku,《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)的確很艱難,因?yàn)樗麄冋陂_(kāi)發(fā)用于打造《賽博朋克2077》游戲的技術(shù)。CDPR曾《賽博朋克2077》對(duì)比來(lái)說(shuō),BioWare的《圣歌》也因?yàn)镈ICE的寒霜引擎問(wèn)題,不得不從頭開(kāi)發(fā)了很多適用于RPG游戲的工具??紤]到《賽博朋克2077》采用第一人稱視角,而且是一個(gè)射擊游戲,這兩個(gè)都是CDPR工作室之前的游戲從未涉及過(guò)的,所以外媒推測(cè)CDPR可能正在開(kāi)發(fā)一個(gè)支持第一人稱射擊的新技術(shù)。
當(dāng)然,任何3A游戲的開(kāi)發(fā)都不是順利的,看看《戰(zhàn)神4》幕后開(kāi)發(fā)的紀(jì)錄片就知道了。所以即便是《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)很艱難,和《圣歌》相似的地方非常多,但著并不意味著最終的結(jié)果是第二個(gè)《圣歌》。畢竟《圣歌》的方向是一個(gè)服務(wù)型游戲,此外二者也是風(fēng)格很不同的游戲,有著不同的受眾群體。


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