《Apex英雄》不會轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
重生工作室的CEO Vince Zampella在和Gamasutra的采訪中透露,目前沒有計(jì)劃以每周的頻率對《Apex英雄》進(jìn)行更新。這款大逃殺依舊將保持季節(jié)性更新的節(jié)奏,以避免重生工作室出現(xiàn)“開發(fā)危機(jī)”。
盡管Zampella在采訪中沒有提到Epic Games或者《堡壘之夜》,但是由于這份報(bào)告緊跟著昨日Polygon的獨(dú)家報(bào)道出爐(Polygon爆料Epic Games為了維持《堡壘之夜》高頻的更新,員工每周工作70-100小時(shí),沒有任何私人時(shí)間。),人們不禁把兩者拿來比較。
Zampella表示:“我們的計(jì)劃就是一直保持季節(jié)性的更新,也打算堅(jiān)持這一點(diǎn)。雖然當(dāng)初想過‘嘿!咱們這爆炸的熱度,要不要開始嘗試更多內(nèi)容?’,但是我認(rèn)為我們得重視員工的生活質(zhì)量。我不想讓團(tuán)隊(duì)過度勞累,從而降低我們投入工作的效率,我們要盡力提高它(指效率)?!?
《堡壘之夜》雷打不動的高人氣很大程度上歸功于它堅(jiān)持的周更。而Zampella承認(rèn),目前《Apex英雄》仍然處于摸索自己步調(diào)的階段,一個(gè)賽季到底應(yīng)該有多長?重生工作室仍然在調(diào)整。
“我們知道第一賽季的內(nèi)容太少了,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)計(jì)劃在第二個(gè)賽季提供一個(gè)更大的獎勵,我們的所有資源都集中在讓游戲變得更好上,我們會做出足夠多的內(nèi)容,讓每個(gè)賽季的游戲都越來越好?!?

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