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在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

時(shí)間:2019-04-11 19:56:04
  • 來源:電玩巴士
  • 作者:電玩巴士
  • 編輯:豆角

大家可能不太了解《雨中冒險(xiǎn)》這部作品,它是Hopoo Games在2013年推出的Roguelike平臺冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演一名失落飛船的幸存者在滿是怪物的空間中拼殺求生。就像同類經(jīng)典游戲《以撒的結(jié)合》那樣,玩家在《雨中冒險(xiǎn)》中也會邊前進(jìn)邊獲得各式道具,每次游玩的隨機(jī)性便是這款游戲最大的魅力。你這局有可能是一名身手敏捷的弓箭手,下局就會搖身一變成單發(fā)傷害爆炸的大法師,隨著其初代游戲不斷的更新,玩法變得越來越豐富,這也使得《雨中冒險(xiǎn)》擁有了百玩不厭的特性。

在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

轉(zhuǎn)眼6年過去了,Hopoo Games除了在2016年推出了同樣是橫版類型的游戲《死閂》(DEADBOLT)外再無它果,雖然第二部作品依舊好評如潮,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴們依舊覺得應(yīng)該在當(dāng)年的作品上再下點(diǎn)功夫。為了保證游戲作品的穩(wěn)定性,他們最初也選擇了保守做法,繼續(xù)維持原有的2D風(fēng)格,并嘗試對《雨中冒險(xiǎn)》再開發(fā)。

就像是時(shí)代在推著Hopoo Games前進(jìn)一樣,2D的原定案在經(jīng)歷了不斷的完善與進(jìn)后,他們最終廢棄了最初的想法。這個開發(fā)的演變過程想必是非常復(fù)雜的,在此不贅述,但他們的核心想法很簡單,就是要玩得更爽,以我個人幾天的體驗(yàn)來看,確實(shí)是爽的不要不要的了。

雨中冒險(xiǎn)2》的玩法與初代游戲相比并沒有太大的差異,隨著玩家的不斷游玩,可以陸續(xù)解鎖“弓箭手”、“機(jī)器人”、“機(jī)械師”、“法師”以及“哈撒給!”(武士)。游戲的終極目的也十分單純,就是不斷尋找傳送門并一路堅(jiān)持活下去。初入這個世界的玩家可能會一頭霧水,四面八方涌現(xiàn)的怪物面相可愛卻殺氣騰騰,不過不用擔(dān)心,這款游戲的上手門檻極低,只要重復(fù)個一兩局便可以搞清自己的目標(biāo)與方向。

在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

既然沒有太大的玩法差異,為何《雨中冒險(xiǎn)2》收獲的不是大片的紅色差評反而是破萬條評論形成的“好評如潮”呢?這里講的“玩法差異不大”其實(shí)不太正確,續(xù)作中雖然沒有加入太多新元素,卻一口氣把扁平的2D平臺冒險(xiǎn)吹鼓,變成了自由開放的Lo-Fi畫風(fēng)3D游戲。

可不能小看這次升維進(jìn)化,作為玩法風(fēng)格獨(dú)特的爽快游戲,徹底顛覆原本基礎(chǔ)卻又不加入大量新元素,這么做不僅勇氣可嘉,同時(shí)也證明了開發(fā)團(tuán)隊(duì)不動搖的自信。即便是有些老葫蘆裝新藥的嫌疑,但極高的素質(zhì)依舊令人折服,更何況時(shí)隔多年有很多玩家并不了解初代作品,新的游戲?qū)opoo對玩家都是一次機(jī)會。

從職業(yè)到道具,從2D到3D,游戲在設(shè)定上并沒有大變,變的是怪物、道具以及各種技能帶給玩家的體驗(yàn)。實(shí)際上,《雨中冒險(xiǎn)2》是在一個非常有利的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展,由于初代游戲是非常傳統(tǒng)的2D風(fēng)格,這樣的框架并不能很好地展現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的腦洞,有不少道具和怪物都被吐槽說表現(xiàn)力不佳。這些不知所謂的設(shè)計(jì)在3D的世界中便可以大展拳腳,而初代扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì)給續(xù)作打好了底子,即便沒有新元素支撐游戲依舊精彩。

最后想說說《雨中冒險(xiǎn)2》魔性的地方,實(shí)話說我已經(jīng)很久沒和朋友聯(lián)機(jī)到深夜3、4點(diǎn)了,這款游戲成功讓我找回了白天犯困的感覺?!队曛忻半U(xiǎn)2》的魅力歸結(jié)一點(diǎn)便是做到了輕松爽快與緊張刺激的平衡,初入手的玩家一定會一臉懵逼不知樂趣在哪,一旦稍微耐心研究一下便能很快上手。不過,在輕松做到爽快體驗(yàn)后,難度的平緩上升給了游戲很強(qiáng)的延展性,雖然目前上線的地圖、道具和角色都很有限,不斷循環(huán)不斷挑戰(zhàn)自己的體驗(yàn)依舊不錯。

獨(dú)樂樂不如眾樂樂,《雨中冒險(xiǎn)2》真正的樂趣主要還是在于和朋友一起闖關(guān)。人多怪就多,在視覺享受上也會上升到新的檔次,難度也會相應(yīng)提高不少。為了攻克更多的關(guān)卡,自然而然地小隊(duì)成員之間就會開始分配職責(zé),最大化道具收益,并在必要的時(shí)候掛機(jī)或是自我犧牲。

處在EA階段的《雨中冒險(xiǎn)2》發(fā)售不到兩周就拿下了如此喜人的成績,在內(nèi)容有限的情況下玩家依舊開發(fā)出了無窮的樂趣。而游戲中挖坑的“Coming Soon”與現(xiàn)有內(nèi)容的份額是相當(dāng)?shù)?,鑒于續(xù)作在設(shè)計(jì)上大部分源自初代,相信未來的更新內(nèi)容并不會拖太久,待新內(nèi)容補(bǔ)全后想必這款游戲的可玩性會更加驚人吧。

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