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Eidos對(duì)《古墓麗影:暗影》的表現(xiàn)“超級(jí)滿意”

時(shí)間:2019-04-07 20:49:00
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

SE曾在今年2月舉行的2019財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)會(huì)議上提到,《古墓麗影:暗影》“弱勢(shì)開局”,截止到第三季度末總出貨量為412萬套。然而在開發(fā)商Eidos蒙特利爾看來,他們非常滿意《古墓麗影:暗影》游戲的表現(xiàn),不管是媒體口碑還是商業(yè)銷量上。

Eidos對(duì)《古墓麗影:暗影》的表現(xiàn)“超級(jí)滿意”

在PAX East上,制作人Jonathan Dahan告訴外媒USGamer:“我們對(duì)《古墓麗影:暗影》的表現(xiàn)超級(jí)滿意,包括媒體評(píng)價(jià)和商業(yè)銷量,都很滿意。這也是為什么我們繼續(xù)在開發(fā)DLC,因?yàn)槲覀兒芨吲d它的進(jìn)展?!?

Dahan透漏Eidos蒙特利爾在和之前的開發(fā)商水晶動(dòng)力一起共事時(shí),面臨了很多挑戰(zhàn),他稱這個(gè)經(jīng)驗(yàn)猶如“過山車一般”。

“我們不得不學(xué)習(xí)和多個(gè)工作室一同共事,我們已經(jīng)和水晶動(dòng)力建立了一個(gè)非常良好的關(guān)系。希望我們將來能繼續(xù)保持這種關(guān)系,由于有不同經(jīng)歷和背景的開發(fā)人員一起開發(fā)游戲,因此這給游戲帶來了一種非常好的感覺?!?

當(dāng)被問到自己認(rèn)為《古墓麗影:暗影》哪一部分變得最好時(shí),Dahan表示他非常喜歡本作的謎題和挑戰(zhàn)。

“我真的喜歡我們?nèi)绾螌⑦@個(gè)系列向前推動(dòng)了一點(diǎn),我們采用了一個(gè)更難的制作風(fēng)格。這也是為什么我們做了更靈活的難度,因?yàn)槲覀兿胱層螒蜃兊酶y一點(diǎn),包括戰(zhàn)斗和移動(dòng)。我們帶來了這種靈活系統(tǒng)?!?

《古墓麗影:暗影》將在本月結(jié)束發(fā)售后的內(nèi)容更新,Dahan并沒有透漏系列新作的走向,但他告訴USGamer,如果這個(gè)系列沒有新作的話,他會(huì)“極其驚訝”,暗示《古墓麗影》系列這個(gè)系列還會(huì)繼續(xù)。當(dāng)然最終決定權(quán)還是在SE手里。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-09-15(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:女性主角,劇情,經(jīng)典,潛行

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