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開發(fā)者解釋為何《外部世界》不提供物品制作系統(tǒng)

時(shí)間:2019-04-06 13:41:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

外部世界》的開發(fā)者黑曜石工作室是著名的RPG廠商,他們?cè)蛟爝^《輻射:新維加斯》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》《永恒之柱》等作品。這款《外部世界》由《輻射》締造者Leonard Boyarsky和Tim Cain打造,可以說是眾多RPG游戲迷翹首以盼的新品牌大作。

開發(fā)者解釋為何《外部世界》不提供物品制作系統(tǒng)

不過《外部世界》將缺少一個(gè)當(dāng)今非常普遍的游戲特性,那就是物品制作系統(tǒng)。在最近一次采訪中,設(shè)計(jì)總監(jiān)Leonard Boyarsky介紹了《外部世界》為何沒有物品制作系統(tǒng)。簡而言之,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定在一個(gè)大集團(tuán)掌控一切的烏托邦世界,所以在高度資本化的世界設(shè)定下,自給自足的物品制作系統(tǒng)不適合存在。

首席設(shè)計(jì)師Charles Staples解釋說:“我們覺得,如果讓玩家親手制造大量道具,就會(huì)喪失那種烏托邦的主題,我們想要盡一切可能營造這樣的世界觀。如果玩家可以自己收集材料制作物品道具,而不需要花錢購買,那就削弱了我們所要傳達(dá)的信息。”

Staples表示,他們的團(tuán)隊(duì)依然想要給玩家提供大量自定義空間,允許玩家進(jìn)行武器和裝甲的改裝。黑曜石已經(jīng)介紹了一些武器系統(tǒng),比如游戲中會(huì)有縮小射線槍,把敵人縮小并附帶易傷效果。武器改裝系統(tǒng)將會(huì)很大程度上左右玩家的戰(zhàn)斗方式。

雖然《外部世界》將拋棄物品制作系統(tǒng),但會(huì)加入其它許多有意思的游戲機(jī)制。比如《外部世界》將會(huì)采用類似《輻射:新維加斯》的對(duì)話系統(tǒng),玩家將根據(jù)自己的屬性點(diǎn)解鎖與NPC的對(duì)話選項(xiàng)。也就是說,魅力高的角色可能會(huì)用嘴炮化解危機(jī)局勢,避免戰(zhàn)斗。而嘴炮不夠強(qiáng)的玩家角色就必須用真槍真炮解決問題。

《外部世界》將提供深度角色個(gè)性化系統(tǒng),如果玩家角色被某一類敵人攻擊次數(shù)太多,角色就會(huì)對(duì)這類敵人產(chǎn)生恐懼。恐懼效果將導(dǎo)致對(duì)這類敵人的傷害降低,但同時(shí)也會(huì)在其他領(lǐng)域獲得增益。類似的新奇設(shè)定還有許多,可見RPG老設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)意能力老當(dāng)益壯。

《外部世界》將于2019年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Private Division
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開發(fā):黑曜石
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,太空開放世界,XGP游戲列表

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