xCloud如何向安卓手機(jī)串流Xbox游戲?微軟如此解釋
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- 作者:cnBeta
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在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2019)上,谷歌展示了自家的 Stadia 云游戲平臺(tái)。但是微軟那邊,也在積極推進(jìn) xCloud 游戲串流服務(wù)。在昨日的會(huì)議上,來自 xCloud 團(tuán)隊(duì)的微軟代表,向外媒詳細(xì)介紹了為 Xbox 游戲主機(jī)設(shè)計(jì)的游戲,是如何轉(zhuǎn)換到適用于移動(dòng)設(shè)備的。對(duì)于玩家來說,藍(lán)牙控制器或屏幕觸摸控制,都會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
像 Stadia 一樣,xCloud 旨在成為一種云游戲服務(wù),可將高質(zhì)量主機(jī)與 PC 級(jí)體驗(yàn)傳輸?shù)饺魏纹聊?。(需要指出的是,微軟已?jīng)放棄了自家的 Windows 10 Mobile 手機(jī)平臺(tái))
“在早期開發(fā)階段,微軟重點(diǎn)關(guān)注現(xiàn)有 Xbox 游戲庫(kù)中的第一方作品,如《極限競(jìng)速:地平線 4》與 Android 手機(jī)的游戲串流?!?/strong>
向移動(dòng)設(shè)備串流游戲的一個(gè)難題,在于某些用戶可能沒有藍(lán)牙手柄,所以只能借助觸屏來操作。對(duì)于微軟來說,這無(wú)疑是一項(xiàng)艱難的挑戰(zhàn)。
“據(jù) xCloud 項(xiàng)目經(jīng)理 Gus Apostol 所述,借助一套特定的 xCloud 開發(fā)工具(包括觸控適配套件和微軟云感知 API),開發(fā)者們無(wú)需完全重新構(gòu)建他們的游戲?!?/strong>
觸摸適配套件(Touch Adaptation)旨在做好觸屏操作與鍵鼠控制將的映射,而開發(fā)人員只需提供一個(gè) JSON 或 JavaScript Object Notation 配置文件。
“通過該文件進(jìn)行配置的覆蓋,即可讓移植后的游戲在 iOS 或 Android 移動(dòng)設(shè)備上輕松運(yùn)行。當(dāng)然,后端依賴于微軟自家的 Azure 云平臺(tái)。
在 Azure 云平臺(tái)的幫助下,開發(fā)者無(wú)需為移植游戲開發(fā)原生的觸控控件,從而節(jié)省大量的代碼工作。”
至于云感知 API,微軟聲稱正在開發(fā)支持 xCloud 應(yīng)用的功能。其中包括在較短的時(shí)間內(nèi),植入新保存的游戲狀態(tài)。
“此外,API 允許開發(fā)人員輕松調(diào)整視覺 UI,如文本易讀性和菜單布局,以便它們?cè)谳^小的屏幕上也能夠更好地運(yùn)作。”
對(duì)于當(dāng)前的 xCloud 形式,我們還不太了解。至于何時(shí)開放 Alpha 和 beta 測(cè)試,仍有待進(jìn)一步觀察。
“有趣的是,在谷歌的 Stadia 曝光后,Xbox 高管 Phil Spencer 發(fā)布了一份備忘錄,然后又被泄露給了 Thurrott.com,表明微軟正在密切關(guān)注云游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)”

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