微軟數(shù)據(jù)分析得出XGP對(duì)于擴(kuò)大玩家數(shù)及銷(xiāo)量幫助極大
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
微軟近日已經(jīng)公開(kāi)了部分游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass的有趣數(shù)據(jù),其中也包含它如何幫助玩家用戶(hù)群與游戲系列銷(xiāo)量成長(zhǎng)。根據(jù)海外媒體The Sydney Morning Herald的報(bào)道,Game Pass企劃總監(jiān)Matt Percy表示玩家在加入Xbox Game Pass后,花在游戲上的時(shí)間平均成長(zhǎng)了20%,游玩的作品數(shù)量也增加40%。
“雖然多數(shù)人都會(huì)被大作的名氣或其他已知的游戲吸引,但XGP提供了更多樣的選擇,也讓玩家更有機(jī)會(huì)發(fā)掘其他不同種類(lèi)的作品。為了《光環(huán)》系列加入的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們也愛(ài)上了《Ashen》,這對(duì)我們的平臺(tái)來(lái)說(shuō)是很棒的一件事?!?/span>
如果知名大作選擇加入XGP,他們的活躍玩家數(shù)量將會(huì)翻倍,部分舊游戲的玩家基數(shù)平均增加了6倍,幾款作品甚至暴增了32倍。除此之外,不論是同系列的作品或者是續(xù)作,游戲加入Game Pass以后玩家的預(yù)購(gòu)意愿也會(huì)提高。
“系列作品加入Xbox Game Pass以后,預(yù)購(gòu)量成長(zhǎng)幅度平均為25%,而實(shí)際銷(xiāo)售則會(huì)成長(zhǎng)10%。原因?yàn)閄box Game Pass用戶(hù)發(fā)現(xiàn)自己真的非常喜歡這些系列,也愿意繼續(xù)追隨它們?!?/span>

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