《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認(rèn)為是好事
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
重生工作室(Respawn)早已聲明過:EA沒有插手過《Apex英雄》的開發(fā)。而最近重生工作室的CEO Vince Zampella又爆料:其實(shí)作為免費(fèi)大逃殺的《Apex英雄》,令EA這個(gè)超級(jí)出版商來說感到過些許“不適”。
在和外媒VentureBeat的訪談中Zampella承認(rèn),《Apex英雄》原本讓EA相當(dāng)動(dòng)搖,但最后決定繼續(xù)開展合作,這是一件好事。他笑言道:“這款游戲?qū)ξ覀児ぷ魇页蓡T來說十分令人振奮,因?yàn)檫@是我們從未上手過的新領(lǐng)域,新的開發(fā)方式。它代表了未來玩家需求發(fā)展的一種方向。對(duì)傳統(tǒng)的EA來說,這絕對(duì)是全新的挑戰(zhàn),的確我們對(duì)《Apex英雄》的執(zhí)著讓EA感到了不適,但他們決定接納并支持我們。對(duì)我來說,我看到他們的承諾非常激動(dòng)。讓我們聚在一起搞個(gè)大新聞,他們能做到這一點(diǎn)真是太好了?!?/span>
這點(diǎn)和重生工作室的Drew McCoy在月初的另一場(chǎng)采訪所述如出一轍,他描述了如何令整個(gè)工作室堅(jiān)持己見:“我們不可能說和EA一刀兩斷,這的確不是他們所期望我們做的游戲。我不得不去直面高管,向他們一遍遍展示并解釋‘嘿,相信我,這就是你們想從我們這里得到的東西!’。”
“作為發(fā)行商,他們只能根據(jù)過去的數(shù)據(jù)進(jìn)行量化分析預(yù)測(cè),并且從未有過類似游戲的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)游戲的收入究竟如何是個(gè)大大的問號(hào)。他們說‘我們無法評(píng)估,無法預(yù)測(cè)’,但這個(gè)游戲我們必須堅(jiān)持:‘幫助我們成就它吧?!?strong>最終EA信任了我們,對(duì)整個(gè)游戲的開發(fā)和其他任何流程都沒有插手。”
都說EA毀工作室,但人們都很高興看到了這次重生工作室有了他們想要的自由,來對(duì)新的的IP或原有的《泰坦隕落》世界進(jìn)行新的創(chuàng)作,甚至還為發(fā)行商EA提供了一條新的出路。
《Apex英雄》現(xiàn)已登錄PC/XB1/PS4平臺(tái),全平臺(tái)免費(fèi),并且也有計(jì)劃開展跨平臺(tái)服務(wù)。

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