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重生工作室回應(yīng)在《Apex英雄》加入墜落傷害:好點(diǎn)子

時間:2019-02-11 14:33:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

Apex英雄》在悄悄上線僅僅一周內(nèi),成為了全球備受矚目的爆款游戲。雖然游戲明顯的借鑒了《絕地求生》的大逃殺模式和《守望先鋒》的英雄對抗設(shè)計(jì),仍然憑借著優(yōu)秀的節(jié)奏感和游戲體驗(yàn)俘獲了大量的好評。有的粉絲就在Reddit打趣道:“重生工作室是不是可以考慮加入墜落傷害?比如在愚人節(jié)的時候,那樣遍地的墜落尸體一定是一道震撼的景觀?!?

重生工作室回應(yīng)在《Apex英雄》加入墜落傷害:好點(diǎn)子

對此,重生工作室的社區(qū)經(jīng)理也光速給與了回應(yīng):蛤!我認(rèn)為我們在此前為大家遍歷今年《Apex英雄》會帶來的有趣體驗(yàn)時提過這一點(diǎn)(并不意味著我們確定會這么做,但這是個好點(diǎn)子)。

重生工作室回應(yīng)在《Apex英雄》加入墜落傷害:好點(diǎn)子

沒錯,目前《Apex英雄》中并沒有墜落傷害,鑒于和《泰坦隕落》類似的手感,玩家可以充分的享受跑酷突突突的快感,除非你跳出地圖邊界。而其他的Reddit網(wǎng)友們也紛紛為重生工作室支招,提出了加入攻擊性強(qiáng)的語音播報(bào)、打亂裝備稀有度標(biāo)識甚至在地圖加入PvE的Boss戰(zhàn)等等。

重生工作室回應(yīng)在《Apex英雄》加入墜落傷害:好點(diǎn)子

《Apex英雄》已經(jīng)收獲了一個完美開局,重生工作室現(xiàn)在需要做的,就是讓游戲保持高度的趣味性來維持常駐玩家。相信他們也不會被美譽(yù)沖昏頭腦,在揚(yáng)言為游戲做了一年份的充分準(zhǔn)備后,拿出令玩家著實(shí)滿意的新玩法。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2020-11-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),合作角色自定義

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