《怪物獵人:世界》的老獵人會不會愛上《噬神者3》?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《噬神者》自從初代作品問世以來就一直被拿來和《怪物獵人》進(jìn)行對比,雖然后來又出現(xiàn)了《討鬼傳》加入同類競爭,但《噬神者》在boss狩獵類型中始終都穩(wěn)坐老二的位置。去年的《怪物獵人:世界》堪稱系列巔峰,那么即將發(fā)售的《噬神者3》是否能達(dá)到《怪物獵人:世界》的水平呢?
《怪物獵人:世界》帶來的突破與改變
《怪物獵人:世界》的問世讓這個系列成為主流游戲市場一線產(chǎn)品,徹底擺脫了掌機(jī)游戲的印象。雖然乍看上去難度降低許多,更加偏向休閑型,但游戲深度還是非常值得探索的,而且上手難度高于其他的在線3A大作。1100萬份的銷量證明了它設(shè)計和運(yùn)營上的成功。
時至今日,《怪物獵人:世界》已經(jīng)走到了壽命的后期,雖然卡普空會定時推出更新內(nèi)容,但在今年下半年的更新上線之前,《噬神者3》正好有個空檔。
萬代南夢宮在PS4上積累了許多經(jīng)驗和龐大的作品庫,雖然其中一些略顯小眾,但《噬神者》通過效仿《怪物獵人》的狩獵體驗已經(jīng)成功打造過優(yōu)秀的游戲體驗。
《噬神者3》的獨(dú)特之處
雖然《怪物獵人》的每個設(shè)計要素都可以在《噬神者》中找到對應(yīng)并進(jìn)行比較,但強(qiáng)行進(jìn)行比較是沒有意義的,因為《噬神者》并非是完全照搬和純粹抄襲。雖然它的玩法類型是怪物狩獵,但還是有自己獨(dú)特之處。
《怪物獵人》的玩法核心在于做好狩獵的萬全準(zhǔn)備,利用一切可以利用的地形、道具、抗性、弱點(diǎn)、裝備效果,然后在面對怪物的時候躲避怪物的攻擊,謹(jǐn)慎輸出傷害。但是在《噬神者》中,玩家的力量更強(qiáng)大,不太需要處心積慮地進(jìn)行復(fù)雜的準(zhǔn)備,可以用有效的武器將巨大的荒神逼到墻角按在地面摩擦。
《怪物獵人:世界》里的每樣武器操作路數(shù)都是固定的,玩法多樣性是通過不同武器種類實現(xiàn)的。所以在狩獵的時候主要考驗的是進(jìn)攻時機(jī)。玩家大多數(shù)時間里,都在翻滾躲避或者防御,可能只有在怪物掉進(jìn)陷阱或者被擊暈的時候才有機(jī)會打出一套華麗的連招,魯莽頭鐵的玩家往往會被更加頭鐵的怪物好好教育一番。
而《噬神者》是系列動畫,所以游戲也要滿足玩家對動畫中的力量幻想。所以《噬神者》系列的狩獵戰(zhàn)斗難度較低,華麗操作的爽快感更高。你的武器能飛能變形能咬人,取勝不是目標(biāo),華麗帥氣地取勝才是目標(biāo)。而這也是《噬神者3》的賣點(diǎn)。
玩家可以“吞噬”敵人積攢爆發(fā)槽,開啟爆發(fā)狀態(tài)以后玩家可以獲得二段跳、短距離飛行、特殊攻擊等能力,如果《怪物獵人:世界》里的鋼龍虐得你懷疑人生,那么或許可以來《噬神者3》里找找自信。
劇情體驗
《噬神者》的動畫屬性不僅意味著玩家人物角色動作炫酷,也意味著劇情故事有保障?!豆治铽C人:世界》的劇情幾乎沒有任何存在感,但《噬神者》從世界觀到不同的人物設(shè)定都很豐富?!豆治铽C人》中的一次狩獵往往需要半小時左右,而《噬神者》中的一次狩獵則只需要一半的時間,多出來的時間將交給過場動畫展現(xiàn)劇情。這也是《噬神者》最大的特色和優(yōu)勢。
《噬神者3》雖然玩法設(shè)計上參考了《怪物獵人》,但二者之間最終的游戲體驗還是有明顯區(qū)別的?!豆治铽C人:世界》用心營造的是一種龐大的史詩感,玩家需要挑戰(zhàn)自我,與他人合作才能最終品嘗到勝利的成就感,所以背景設(shè)定和故事劇情都是次要的。但在《噬神者3》中,戰(zhàn)斗往往速戰(zhàn)速決,玩家可以不必謹(jǐn)小慎微地進(jìn)行計劃和思考,大可以沖進(jìn)戰(zhàn)場瘋狂輸出。
《噬神者3》和《怪物獵人:世界》可能都是各自系列中最適合新手入坑的作品,《怪物獵人:世界》簡化了許多操作,而《噬神者3》則不需要玩家了解前作劇情。

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