《Apex英雄》IGN暫時(shí)8.5分 雖不是原創(chuàng)但效果很好
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由于游玩了僅僅4天,IGN暫時(shí)給了《Apex英雄》8.5分評價(jià),下面是評測作者對這款游戲的初步印象。
“《Apex英雄》是當(dāng)下思潮的亂燉,將最近的潮流全部整合到了這款堂皇但有些不倫不類的作品中。這款游戲,一方面它是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)競技游戲,你要撿武器和裝備,游玩地區(qū)不斷縮小,而另一方面,它又是一個(gè)英雄射擊游戲,首發(fā)有8個(gè)傳奇英雄,有各自獨(dú)特的能力、為團(tuán)隊(duì)合作而設(shè)計(jì)。
它有著所有現(xiàn)代免費(fèi)游戲的特征,包括武器皮膚,表情,貫穿全年的賽季甚至是玩家一向討厭的開箱系統(tǒng)。所有這些都不是原創(chuàng),但結(jié)合到一起效果卻非常好,這要感謝這些有個(gè)性的傳奇英雄、一個(gè)設(shè)計(jì)精致的地圖和強(qiáng)制性的三人小隊(duì)聰明做法。
再加上優(yōu)秀的槍戰(zhàn)體驗(yàn),革新性的交流系統(tǒng)和一定程度上的打磨,《Apex英雄》突然變成了一個(gè)我至今所玩過的戰(zhàn)術(shù)競技游戲中最精致和最娛樂性的作品之一。目前還需要一點(diǎn)更多時(shí)間才能給出完整評價(jià),但如果現(xiàn)在必須打分的話,我給8.5分。
盡管《Apex英雄》只是將一些好的想法收集起來然后重新包裝,除了一個(gè)優(yōu)秀的溝通系統(tǒng)外它并沒有帶來太多新穎的東西,但它將戰(zhàn)術(shù)競技帶到了新的方向,注重團(tuán)隊(duì)合作,而且它有著很酷的角色,一個(gè)頂尖的地圖和這類游戲中很少看到的打磨水準(zhǔn)?!?


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