GDC 2019調(diào)查:大部分開發(fā)者不滿Steam抽成 18%開發(fā)者在開發(fā)次世代游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC)活動,和往常一樣將于2019年3月18日開始,22日結(jié)束,地點是在美國舊金山莫斯康展覽中心。在活動開始前,GDC 2019的舉辦方近日公布了一個對游戲行業(yè)的調(diào)查結(jié)果。
此次調(diào)查針對將近4000名開發(fā)者。調(diào)查問卷曝光了游戲開發(fā)者們對近日PC數(shù)字商城競爭的看法,因為Epic和Discord最近上線了新的數(shù)字商城,他們給游戲開發(fā)商的分成要高于V社的Steam。毫無意外的是,大部分開發(fā)者都不認同Steam當(dāng)前的3成比例抽成。
根據(jù)調(diào)查問卷,只有6%的開發(fā)者認同Steam 3成比例抽成,17%的人持“可能”態(tài)度,27%的人持“可能不是”態(tài)度,32%的人不支持,17%的人持“不知道/不確定”。
開發(fā)者認為Steam需要對低成本游戲曝光可見度,需要修復(fù)評價系統(tǒng)。對于每月收入不到1萬美元的游戲,應(yīng)該抽5%。
另外一個話題便是有多少開發(fā)者已經(jīng)在開發(fā)次世代主機游戲。根據(jù)調(diào)查,有18%的開發(fā)者在開發(fā)次世代游戲,其中只有2%正在開發(fā)一個次世代主機獨占游戲。不過有37%的開發(fā)者選擇不回答這個問題。
調(diào)查還指出44%的游戲開發(fā)者每周工作超過40個小時,有33%的開發(fā)者認為長時間工作和自我壓力有關(guān),也有28%的開發(fā)者認為這些工作時長并不過分。
最后有47%的開發(fā)者認為游戲行業(yè)也應(yīng)該有工會。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論