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《只狼》與魂系列有何不同?格擋動(dòng)作務(wù)求精確

時(shí)間:2019-01-19 10:40:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

一般來說,要是提到有什么游戲把《黑暗之魂》的慢節(jié)奏系統(tǒng)性戰(zhàn)斗風(fēng)格變快的話,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戲更加傾向于鼓勵(lì)玩家冒更大的風(fēng)險(xiǎn),更具有攻擊意識(shí)。而在《只狼:影逝二度》中,F(xiàn)romSoftware打算把這種理念更進(jìn)一步,把戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快,更直接,更狂亂。最近,在一次訪談中,本作首席游戲設(shè)計(jì)師山村勝介紹了本作戰(zhàn)斗部分將會(huì)與FromSoftware玩家熟悉的前作有何不同。

《只狼》與魂系列有何不同?格擋動(dòng)作務(wù)求精確

山村勝首先表示,魂系列和《血源》的戰(zhàn)斗機(jī)制都是讓玩家設(shè)法接近敵人,攻擊后快速回避,要么像《黑暗之魂》一樣盾防,要么像《血源》一樣閃避,而在《只狼:影逝二度》里的戰(zhàn)斗就更像是一對(duì)一的劍斗戰(zhàn),武器格擋將會(huì)是關(guān)鍵。設(shè)計(jì)師表示,玩家不僅需要練習(xí)完善自己的技巧和格擋的時(shí)機(jī),還要時(shí)刻注意自己的姿勢,隨時(shí)抓住一切機(jī)會(huì),甚至在敵人攻擊的過程中發(fā)動(dòng)攻擊,這些都將會(huì)是非常重要的。除此之外,其它元素,像是角色手臂上的義肢工具和本作對(duì)潛行機(jī)制的關(guān)注,都將會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗造成很大的影響。

山村勝還介紹了工作室在實(shí)現(xiàn)與以前作品不同的道路上取得的進(jìn)展,說到感覺的時(shí)候,他表示這對(duì)于From來說是一種全新的體驗(yàn):“進(jìn)行這樣的大改動(dòng)是很艱難的。但作為工作室和個(gè)人來說都不想一直做同樣的東西。所以當(dāng)宮崎英高對(duì)我們說想要制作一款新游戲,并指派我研究一個(gè)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候,我是很激動(dòng)的。你們也能看出來他同樣非常激動(dòng),這種情緒在團(tuán)隊(duì)中蔓延了開來?!?

“首要的變化就是我們得把自己跟成名作品也就是魂系列區(qū)分開來,要做一些新的東西,新的改變。因此,在我們剛開始創(chuàng)作的時(shí)候,就面臨著很大的困難。最終開發(fā)游戲的感覺還是很熟悉的,但在這個(gè)過程中,特別是最初在畫板上的部分和構(gòu)思系統(tǒng)的部分都很不一樣,我們創(chuàng)作出了反彈系統(tǒng)和劍斗系統(tǒng),也就是如今你們看到的東西?!?

在提到他和團(tuán)隊(duì)所面臨的最大挑戰(zhàn)以及在開發(fā)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的顧慮時(shí),山村勝說道:“這也是我一直在糾結(jié)以及團(tuán)隊(duì)仍然在努力尋找的東西,但是在創(chuàng)作了加入反彈系統(tǒng)的新戰(zhàn)斗模式之后,我們必須對(duì)每一場戰(zhàn)斗進(jìn)行精校和調(diào)整。反彈并不同于格斗游戲里的格擋和《黑暗之魂》里的盾防,玩家不再擁有墻壁一樣的大面積防御。這是一種很精確的東西,為了讓玩家學(xué)會(huì)這個(gè)技術(shù),我們需要把敵人動(dòng)作和攻擊動(dòng)作做得非常精細(xì)。我們需要讓玩家看到敵人的招數(shù)過來并加以掌握,從而可以作出反應(yīng)。所以在調(diào)整這些攻擊的時(shí)候,不能只從參數(shù)上看。我們必須從動(dòng)畫上一幀一幀地進(jìn)行精修,增刪都是非常必要的,力圖精益求精,這樣玩家在游戲中就能直觀地進(jìn)行反應(yīng)?!?

“在我們出品的每款游戲中創(chuàng)作這些系統(tǒng)都是一種挑戰(zhàn),但《只狼:影逝二度》更具挑戰(zhàn)。在作出這些改動(dòng),設(shè)法跟魂系列拉開距離的時(shí)候,就是我們面臨最大挑戰(zhàn)的時(shí)候?!?

雖然有了這些改動(dòng),但并不意味著魂系列和《血源》玩家就會(huì)徹底不認(rèn)識(shí)這種風(fēng)格了,而是有種煥然一新的感覺。山村勝表示:“這不是《黑暗之魂》,這不是《血源》,我感覺這是我們創(chuàng)作出來的新東西。我們希望當(dāng)玩家體驗(yàn)到這款游戲的時(shí)候也能有這種感覺,也能因?yàn)檫@種感覺而陶醉不已?!?

最近FromSoftware一直在介紹《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》和《血源》的不同之處,包括升級(jí)系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)BOSS戰(zhàn)和強(qiáng)調(diào)更開放的探索等方面都會(huì)有全新的感覺。

《只狼:影逝二度》將于3月22日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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