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《只狼》中主角可以說(shuō)話(huà) FromSoftware魂類(lèi)游戲首次

時(shí)間:2019-01-17 10:26:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

From Software透漏他們正在改變《只狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對(duì)比仍然會(huì)呈現(xiàn)在劇情中,但《只狼》中的主角將是一個(gè)有著自己故事背景的角色,而不是之前魂類(lèi)游戲中一個(gè)無(wú)名空白狀態(tài)的主角。

《只狼》中主角可以說(shuō)話(huà) FromSoftware魂類(lèi)游戲首次

From Software市場(chǎng)和公關(guān)部經(jīng)理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我們正在盡力地講述這些角色的更多故事?!薄吨焕恰分v述的是少主和他的護(hù)衛(wèi)只狼關(guān)系變化的故事。故事開(kāi)始時(shí),少主和只狼都被襲擊,少主被綁架,而只狼被打敗,失去了其中一個(gè)手臂。醒來(lái)后,只狼獲得了一個(gè)義肢,然后出門(mén)踏上了一個(gè)尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。

在旅程中,只狼會(huì)遇到其他角色,但和FS之前游戲中主角無(wú)聲回復(fù)其他人不同,只狼在游戲中會(huì)說(shuō)話(huà)。他有自己的想法,感受和道德。反過(guò)來(lái),有著一個(gè)已確定有背景故事的角色將允許FS去實(shí)行之前魂類(lèi)游戲中缺失的敘事技巧,比如閃回場(chǎng)景。

話(huà)雖如此,但FS并不想遠(yuǎn)離那些喜歡對(duì)魂類(lèi)游戲進(jìn)行推論的玩家。盡管只狼有著一個(gè)已經(jīng)規(guī)劃好的過(guò)去,但他生活世界的歷史以及敵人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化設(shè)計(jì),仍然需要玩家自己去拼好游戲故事之前發(fā)生了什么。

《只狼》中主角可以說(shuō)話(huà) FromSoftware魂類(lèi)游戲首次

在《只狼》游戲中,F(xiàn)S還打破了他們?cè)诨觐?lèi)游戲中之前創(chuàng)立的其他傳統(tǒng)。其中一個(gè)明顯改動(dòng)是boss戰(zhàn)的玩法,因?yàn)橹焕怯兄鄻有缘囊苿?dòng)方式,比如潛行,跑酷,抓鉤,這些將讓玩家和Boss自己在boss戰(zhàn)地區(qū)有著更加動(dòng)態(tài)的移動(dòng)。

“之前你不得不在巨大Boss腳底下移動(dòng),砍他的腳踝,而現(xiàn)在你有了這些移動(dòng)方式,你可以最大化利用戰(zhàn)斗場(chǎng)地?!?

不過(guò)Boss戰(zhàn)中并不是所有的移動(dòng)機(jī)制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,類(lèi)似于《血源》和《黑魂》中的,這樣的話(huà)玩家依舊可以像之前那樣干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不給玩家使用抓鉤在戰(zhàn)場(chǎng)穿梭讓自己在背后實(shí)行瞬殺或是依賴(lài)其他移動(dòng)機(jī)制的機(jī)會(huì)。不過(guò)每一個(gè)Boss都有自己的弱點(diǎn),當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)后,打起來(lái)會(huì)輕松一些。

當(dāng)尋找打Boss的弱點(diǎn)時(shí),玩家并不是一個(gè)人。在其他玩家留下訊息的地點(diǎn),你可以找到暗示某個(gè)boss弱點(diǎn)的線索。找不找這些線索完全取決于玩家自己,不過(guò)宮崎英高表示,這些線索的確有幫助,特別是打一些會(huì)使出非常下流手段和技巧的boss時(shí)。

《只狼》定于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,游戲沒(méi)有任何多人模式,玩家可以自由暫停。

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