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石原社長:Gen8《精靈寶可夢》的開發(fā)比預(yù)期要難

時間:2019-01-03 09:51:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在目前的時間點(diǎn)上,預(yù)定于今年下半年發(fā)售的Gen8《精靈寶可夢》正統(tǒng)續(xù)作應(yīng)該是最受期待的Switch獨(dú)占了,無數(shù)的粉絲都非常期待主線正統(tǒng)的《精靈寶可夢》能在新主機(jī)上有什么樣的表現(xiàn)。

考慮到在3DS較低硬件條件限制下工作的經(jīng)驗,GameFreak應(yīng)該也能對Switch游戲的開發(fā)快速上手,尤其是Switch對開發(fā)人員的友好度也較高。然而在與日本Dime的專訪中,寶可夢公司TPC的石原恒和社長承認(rèn),新作的開發(fā)比開發(fā)組們想象的要難。

石原社長:Gen8《精靈寶可夢》的開發(fā)比預(yù)期要難

他特別指出,游戲的高清化以及如何高效利用Switch的多種形態(tài)(掌機(jī)或桌面還有各種手柄方式),都給開發(fā)團(tuán)隊帶來了獨(dú)特的挑戰(zhàn)。但是公平來講,去年剛剛發(fā)售的《精靈寶可夢Lets’go伊布/皮卡丘》受到了大量的肯定,這也給開發(fā)團(tuán)隊注入了信心。雖說有沒有預(yù)期到的困境,整個開發(fā)流程在技術(shù)層面還是充滿野心,勢要做到令人耳目一新的。

石原還說,創(chuàng)造一個新游戲玩法是常有的事,重點(diǎn)在于要將創(chuàng)新和傳承結(jié)合起來,而《精靈寶可夢》系列在20年里都沒有向這兩點(diǎn)妥協(xié)過,游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)不會讓人感到厭倦。

目前還沒有其他關(guān)于Gen8的確切信息,但是根據(jù)以往的節(jié)奏,老任在11月發(fā)售窗口的半年前,也就是今年春天,理應(yīng)會給出新作的相關(guān)情報。

石原社長:Gen8《精靈寶可夢》的開發(fā)比預(yù)期要難

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