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傳《暗黑4》有社交元素 全面放棄《暗黑3》卡通風(fēng)格畫(huà)面

時(shí)間:2018-11-22 22:05:27
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近Kotaku記者Jason Schreier采訪了13名前任和現(xiàn)任《暗黑》開(kāi)發(fā)人員,獲得了一些關(guān)于《暗黑4》的開(kāi)發(fā)內(nèi)幕。今天上午我們報(bào)道了暴雪曾開(kāi)發(fā)了一個(gè)第三人稱越肩視角的《暗黑4》,《黑魂》式哥特風(fēng)格,但在2016年暴雪放棄了這一概念,項(xiàng)目總監(jiān)也離開(kāi)了暴雪。Jason還提到《暗黑4》然后又被暴雪重啟開(kāi)發(fā),當(dāng)前的開(kāi)發(fā)代號(hào)為Fenris。

傳《暗黑4》有社交元素 全面放棄《暗黑3》卡通風(fēng)格畫(huà)面

有趣的是,根據(jù)爆料,當(dāng)前的《暗黑4》開(kāi)發(fā)方向和系列粉絲所熟悉的風(fēng)格非常不同。最大的變動(dòng),便是暴雪希望在游戲中加入輕網(wǎng)游——社交元素,類(lèi)似于Bungie的《命運(yùn)》。據(jù)說(shuō)《暗黑4》中將有大廳,玩家在這里可以遇到其他玩家,然后一起執(zhí)行任務(wù),類(lèi)似于《命運(yùn)》的strikes模式。但在一個(gè)《暗黑》游戲中如何實(shí)施這種設(shè)計(jì),暴雪仍然在揣摩中。

此外,《暗黑4》還將有一個(gè)更黑暗的美術(shù)風(fēng)格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術(shù)風(fēng)格延續(xù)到《暗黑4》中,而是回歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調(diào)。

“仍然有很多人認(rèn)為《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質(zhì),他們希望讓《暗黑4》的藝術(shù)風(fēng)格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認(rèn)為是卡通設(shè)計(jì)的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現(xiàn)代?!?

至于視角問(wèn)題,目前的《暗黑4》延續(xù)了系列的傳統(tǒng),繼續(xù)采用經(jīng)典的《暗黑》等距視角。

至于游戲內(nèi)如何賺錢(qián),盡管《爐石傳說(shuō)》和《守望先鋒》已經(jīng)證明游戲內(nèi)氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據(jù)Kotaku,《暗黑4》不會(huì)在2020年之前發(fā)售,所以暴雪有的還是時(shí)間。

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9.4
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力,等角視角砍殺

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