動(dòng)視:我們游戲的微交易,去年一年就掙了40億美元
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
無(wú)論玩家喜歡與否,現(xiàn)在幾乎所有的3A游戲都有了各種形式的微交易系統(tǒng),讓發(fā)行商能夠掙到比買游戲還要多得多的錢。動(dòng)視就對(duì)微交易毫不陌生,在《使命召喚》系列里,多年以來(lái)都有微交易系統(tǒng)的存在。
如果你希望微交易在下一個(gè)《使命召喚》,甚至是《命運(yùn)》這樣的游戲中消失的話,這種情況幾乎是不可能發(fā)生的。在動(dòng)視的最新電話財(cái)報(bào)會(huì)議上,動(dòng)視的執(zhí)行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超過(guò)了40億美元。
“首先,我們的團(tuán)隊(duì)制作了新的內(nèi)容并且發(fā)布,為游戲社區(qū)注入活力,并引來(lái)了新的玩家。其次,我們的直播和流媒體服務(wù)不斷增長(zhǎng),游戲社區(qū)鼓勵(lì)新玩家創(chuàng)作新的內(nèi)容,服務(wù),功能和活動(dòng)。第三,將我們現(xiàn)有的游戲系列擴(kuò)展到移動(dòng)設(shè)備,這是世界上最大的平臺(tái),并創(chuàng)建新的系列IP。第四,在新的和舊的游戲系列中加入新的營(yíng)收模式,如電競(jìng)聯(lián)盟和數(shù)字廣告?!?
“在第一個(gè)方面,我們的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)為《使命召喚》《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等重點(diǎn)游戲發(fā)布新內(nèi)容,并提供卓越的創(chuàng)新和執(zhí)行力。這些內(nèi)容的發(fā)布為我們的第二個(gè)增長(zhǎng)動(dòng)力,即流媒體運(yùn)營(yíng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們每年通過(guò)游戲內(nèi)內(nèi)容可以收獲超過(guò)40億美元的凈收入,這代表了我們網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)中的絕大部分,但仍然能為我們的所有娛樂(lè)產(chǎn)品提供最高的性價(jià)比。我們將流媒體運(yùn)營(yíng)模式的持續(xù)改進(jìn),視為我們最大的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)之一,有可能產(chǎn)生數(shù)十億美元的高利潤(rùn)增量收入,因?yàn)槲覀優(yōu)樯鐓^(qū)提供全年的游戲內(nèi)容?!?
動(dòng)視早前承認(rèn)《命運(yùn)2》的銷售額并沒有達(dá)到預(yù)期,于是推動(dòng)了Bungie發(fā)布新內(nèi)容的速度,以及挖掘微交易的“新機(jī)遇”。
動(dòng)視的最新游戲《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》最近因?yàn)楹谑械燃?jí)系統(tǒng)備受爭(zhēng)議。開發(fā)商Treyarch表示將在下周一修復(fù)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論