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毛病太多!盤點《輻射76》發(fā)售之前急需修復(fù)的五大問題

時間:2018-11-07 18:11:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

輻射76》目前正處于測試階段,但距離正式發(fā)售也沒有幾天的時間了。目前這款游戲似乎存在一些問題,實際上,問題好像是太多了一點?,F(xiàn)在我們總結(jié)一下本作當(dāng)前階段比較迫切需要解決的一些問題,希望在后續(xù)的版本中能夠看到這些方面的改進。

毛病太多!盤點《輻射76》發(fā)售之前急需修復(fù)的五大問題

400磅儲存箱限制

在《輻射76》加入了一個在《輻射》系列中很陌生,但《暗黑》玩家和網(wǎng)游玩家一點也不陌生的設(shè)定,那就是儲存箱。這個概念幾乎都不用怎么解釋,玩家的角色可以在世界中的多個場景訪問這個儲存箱并進行保存和提取等操作。按理說這個功能應(yīng)該還是很方便的,但有一個問題,那就是在BETA測試階段玩家只有400磅的限制。

在國外《輻射76》論壇中,“呼吁Bethesda提升儲存箱限制”是受到贊數(shù)最多的主題帖子之一。400磅聽起來很多,但用起來就知道消耗有多快了,就算是不愛收集的一般玩家也只能存上少數(shù)幾件道具和補給。

儲存箱之所以用得快,是因為《輻射76》里面有太多太多的東西需要玩家去收集。玩家需要收集素材去蓋房子造東西,然后還要去造專門用來收集素材的工具,更不用說找到一些高級極品裝備就需要先存起來等到攢夠級別再拿出來用的系列傳統(tǒng)了。儲存箱的限制是核心玩法中的一大瓶頸,讓整個游戲的核心機制變得乏味而又繁瑣。

Bethesda高級市場副總裁Pete Hines在《輻射76》正式版會否增加儲存箱容量的這一問題上拋出了前后矛盾的言論。Hines先生先是在推特上說肯定會加,后來又說大概會加,隨著11月14日這個日期越來越近,他的推特也越來越含糊其辭,估計這事要懸。

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溝通

初探76號避難所的旅程,是在耳邊充滿著附近避難所小伙伴們喋喋不休交談聲的情況下完成的。這些交談并不動聽,對游戲氛圍的營造也絲毫沒有幫助。耳朵里聽到的全是對菜單的咒罵,找不到某個按鈕和功能時除了罵還是罵。

《輻射76》采用的是鄰近聊天系統(tǒng),默認不是按鍵說話,而大部分玩家似乎并不知道自己玩游戲時嘴里嘟囔的言語被游戲錄了下來傳到附近人的耳朵里。這使得不少耳朵受虐的玩家都希望正式版游戲中把按鍵說話改成一個默認設(shè)置!但《輻射76》里的溝通問題還不限于此。

如果你加入群組的話,語音聊天就會被限制在群組之內(nèi),這就意味著你沒法跟小隊之外的人說話了。在《輻射76》中,隊友經(jīng)常會散布在地圖的各處,但依然可以相互進行交流,可以相互進行快速旅行,可以查看對方的XP和任務(wù),這部分還是很方便的。但是在你加入群組之后,在面對群組之外的玩家時就變成了聾啞人(只能發(fā)很少量的表情)。至少添加個文字聊天吧!希望在正式版的時候我們能看到這些內(nèi)容,還可以看到麥克風(fēng)激活提示。

毛病太多!盤點《輻射76》發(fā)售之前急需修復(fù)的五大問題

角色名字

《輻射76》玩家所使用角色的外觀,包括身高和體重,都可以在游戲的過程中通過主菜單進行修改。但是,玩家的角色名字一旦決定之后就無法修改了。這其實是合理的,一般RPG游戲都會這樣設(shè)置。但是,在這款游戲里,你給角色起的創(chuàng)意、惡搞、粗鄙的名字只有你自己才能看到。別的玩家看到你的名字是什么呢?是玩家標簽或是你在注冊Bethesda.net時隨手填寫的用戶名。

在大部分網(wǎng)游里,包括B社自己的《上古卷軸Online》中,玩家角色顯示的都是在游戲里起的角色名,而不是賬戶名。當(dāng)你在廢土世界中與“XxBigBUTTS99xX”互動的時候,這代入感也太差了點吧。

對很多玩家而言,特別是在RPG游戲中,角色頭頂上顯示的亮黃色字母是角色的一個象征。對于Bethesda來說,這又是一個需要修復(fù)的問題。

毛病太多!盤點《輻射76》發(fā)售之前急需修復(fù)的五大問題

顯示選項自定義

對于PC玩家來說,一些顯示選項是非常有用的,可以針對不同的系統(tǒng)配置進行調(diào)整。低清材質(zhì)、存在bug的人物動作和令人發(fā)指的幀率是廠商在BETA測試階段需要集中去消滅和清理的問題。但給玩家提供動態(tài)模糊、景深、鏡頭光暈、亮度和視野范圍的調(diào)整選項,幫助有3D眩暈癥的玩家更好地投入游戲,也是一項不容忽視的工作。

Bethesda這款游戲再精彩,也被畫面上存在的一些問題掩蓋了,而他們完全可以放開選項給玩家自己去調(diào)整。在下周游戲正式發(fā)售時他們完全可以把這個問題解決掉,畢竟B社玩家最擅長的技能就是擺弄各種選項,追逐最適合自己的極限畫質(zhì)。

至于垂直同步和鎖60FPS的問題這里就先不說了,光是說這個問題就足夠另起一篇文章,而且想要在14號之前看到官方修復(fù)的可能性也不大。

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修復(fù)大BUG

在BETA階段有bug是很正常的,但本作有些bug實在太大,已經(jīng)影響正常游戲了。有玩家稱自己遭遇了地圖中所有的水域都沒有載入的bug。有時候,當(dāng)玩家的饑餓度達到“餓死”級別之后,就再也沒法徹底恢復(fù)了,在之后的游戲中玩家將永遠處在瀕死狀態(tài)(0AP,5HP)。

但是這些bug雖然確實很嚴重,但也是一些比較明顯的bug,應(yīng)該會在短期內(nèi)得到修復(fù),具體怎么樣就看Bethesda的了。

但是在11月14日之前,上述的這些問題究竟能修復(fù)多少呢?還是讓我們拭目以待吧。

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