伊津野英昭:《DMC鬼泣》將《鬼泣5》開發(fā)組一分為二
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在《鬼泣4》之后,許多人認(rèn)為這一系列需要帶來新的靈感和方向,這導(dǎo)致卡普空最終決定,讓英國開發(fā)商N(yùn)inja Theory打造了日后頗具爭議的《DMC鬼泣》。
在日本東京電玩展上接受采訪時(shí),伊津野英昭表示,《DMC鬼泣》將《鬼泣5》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)分為了兩大陣營。
“我們在劍橋與Ninja Theory展開了合作,試圖從《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的東西。我們有一些團(tuán)隊(duì)成員,包括我自己,當(dāng)時(shí)直接參與了這一合作。而另一方面,我們在《鬼泣5》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,也有很多成員沒有參與過這一項(xiàng)目。他們當(dāng)時(shí)正在研究《龍之信條》等其他游戲。
這樣兩個陣營,最終聚集在一起打造了《鬼泣5》。我們都認(rèn)為,我們和Ninja Theory在《DMC鬼泣》中做對了一些神奇的事情,我們想要從中學(xué)習(xí),并將它帶到《鬼泣5》上。
而那些從未參與過《DMC鬼泣》的員工,會覺得‘我們看看這一次能否做得更好’。向包括Ninja Theory在內(nèi)的所有人發(fā)出挑戰(zhàn),讓大家看看真正的動作游戲應(yīng)該是什么樣的?!?
《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC。

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