DX12開始發(fā)力?《古墓麗影:暗影》DX12下幀數(shù)暴漲
- 來源:PConline
- 作者:賈曉邊
- 編輯:豆角
DX12出來已經(jīng)有一段時(shí)間了,當(dāng)時(shí)微軟宣傳DX12通過更底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載,但隨著實(shí)測(cè)我們發(fā)現(xiàn)許多游戲在DX12下幀數(shù)表現(xiàn)都不如DX11,原生支持DX12的游戲也逐年減少。不過如今隨著NVIDIA提出的光線追蹤游戲畫面十分依賴DX12的支持,這種局面似乎有了改觀。
近日外媒COMPUTERBASE在《古墓麗影:暗影》中發(fā)現(xiàn):無論AMD還是NVIDIA顯卡在DX12下游戲幀數(shù)的表現(xiàn)都會(huì)更加優(yōu)秀。
圖中以RX VEGA 64在游戲最終版本DX11下表現(xiàn)為基準(zhǔn),使用DX12模式后RX VEGA 64平均幀提高了23%,最低幀提高了50%。GTX1080平均幀提高了14%,最低幀也提高了42%,差距不小。
細(xì)分到AMD顯卡和NVIDIA顯卡的差別,AMD顯卡在DX12模式下提升幅度會(huì)相對(duì)更大一些。
假如你最近購(gòu)買了這款游戲,建議大家還是在DX12模式下玩耍,體驗(yàn)會(huì)好上不少。
有趣的是另外一款支持光線追蹤的大作《戰(zhàn)地5》出現(xiàn)了完全相反的情況。B測(cè)中,《戰(zhàn)地5》在DX12模式下經(jīng)常報(bào)錯(cuò),游戲崩潰,同一張顯卡的幀數(shù)表現(xiàn)也完全不如DX11下的幀數(shù)表現(xiàn)。
說到DirectX 12,其實(shí)本作當(dāng)中它的意義在于能夠完全釋放配置當(dāng)中的潛力,所以越是高性能的顯卡,越是可以通過DirectX 12來提高性能,而如果只是性能比較一般的配置,很難額外榨出性能。

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