- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表
2080有用武之地了 《戰(zhàn)地5》或支持NV光線追蹤技術(shù)
- 來(lái)源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
我們已經(jīng)知道《地鐵:逃離》支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),不過(guò)德國(guó)硬件媒體PCGamesHardware已經(jīng)發(fā)現(xiàn)今年10月份發(fā)售的《戰(zhàn)地5》可能也支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
PCGamesHardware在《戰(zhàn)地5》Alpha版本中使用了控制臺(tái)命令“Render.DrawScreenInfo 1”,這個(gè)控制臺(tái)命令會(huì)讓《戰(zhàn)地5》運(yùn)行時(shí)在屏幕頂部展示所有必要的技術(shù)細(xì)節(jié),在最后一行,我們清楚地看到了“光線追蹤技術(shù)(Raytrace)”選項(xiàng),可以關(guān)閉或開(kāi)啟。
DICE尚未正式公布《戰(zhàn)地5》是否支持光線追蹤技術(shù),不過(guò)考慮到《戰(zhàn)地5》PC版DICE和NVIDIA合作,而DICE又是光線追蹤技術(shù)的支持者,因此《戰(zhàn)地5》很有可能支持光線追蹤技術(shù)。
值得一提的是,光線追蹤技術(shù)需要DX12或火山API,不過(guò)DX12和火山API渲染的《戰(zhàn)地》游戲要比DX11 API渲染的版本幀數(shù)要低一些,因此DICE如何優(yōu)化是問(wèn)題的關(guān)鍵。

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