《古墓麗影:暗影》試玩報(bào)告:水下探險(xiǎn)、垂降和戰(zhàn)斗一覽
- 來源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
SE《古墓麗影:暗影》即將于9月14日發(fā)售,臺(tái)媒巴哈姆特帶來了《古墓麗影:暗影》的試玩報(bào)告,“品味在森林和水中交織出的全新冒險(xiǎn)刺激感”。
《古墓麗影:暗影》的舞臺(tái)設(shè)定在南美洲亞馬遜雨林地帶里,勞拉將進(jìn)入 “中美文明” 之一的 “瑪雅文明” 遺跡探險(xiǎn)。勞拉在《古墓麗影:崛起》的故事中得知父親死亡真相,為了阻止秘密組織 “圣三一” 展開探險(xiǎn),并與他們戰(zhàn)斗。
游戲基礎(chǔ)部分雖然沿襲前面兩部作品,但由于是以熱帶亞馬遜為舞臺(tái),與先前位于日本近海的海中孤島、天寒地凍的西伯利亞相比,視覺上有著極大變化。
水下探索
本作將“恐怖”視為主題之一。遺跡陰暗陰森讓人感到不舒服,而叢林里潛伏兇猛生物,帶來不知會(huì)在何時(shí)襲向玩家的恐怖感。
其中最具變化的應(yīng)該是“水的表現(xiàn)”。雖然前作也有水中探索的場(chǎng)面,而本作則又增加其比例,并放入了更容易引起恐懼的演出。
本作的水中探索是以 “水中洞窟” 為主軸,待在水里的時(shí)間也相當(dāng)長(zhǎng)。既然是洞窟當(dāng)然會(huì)有天花板,洞窟內(nèi)有些地方甚至完全沉在水里。換句話說,會(huì)無法掌握何時(shí)才能呼吸。另外水中也棲息著具威脅性的生物(如食人魚),玩家必需一面躲開危險(xiǎn),一面利用 “氣穴” 殘留的空氣喘口氣,一面進(jìn)行探索,一心三用。
游戲中不會(huì)利用計(jì)量表等手法顯示空氣量,而是采用當(dāng)勞拉感到難以呼吸會(huì)讓畫面顏色逐漸改變的演出手法。藉由無法正確確認(rèn) “空氣量” 讓玩家無法 “安心”,放大帶出窒息的恐怖與焦慮,再搭配不知道何時(shí)才能呼吸的水中洞窟,這就是本作精心調(diào)配的刺激感。
垂降
動(dòng)作部分則自本作加入了使用繩索的垂降要素。使用繩索從高處垂降,或是架起繩索和泰山一樣擺蕩跳躍,又或是于山壁上行走。由于增加了這項(xiàng)繩索動(dòng)作,探險(xiǎn)難度感覺又更上一層樓。
以往,當(dāng)玩家意識(shí)到附近的墻壁,只要能找出存在于某處的關(guān)鍵點(diǎn),就能以該處為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行探索,但垂降的出現(xiàn)使探索范圍變得更加立體化,單純?cè)黾恿颂诫U(xiǎn)所需的 “想像力”??此扑缆穮s能垂降往下,就算伸手碰不到也能運(yùn)用繩索,利用反作用力跳躍抵達(dá)目標(biāo)。
垂降與水中探索兩種要素,讓人體驗(yàn)到超越歷代的立體探險(xiǎn)。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗部分則是以“One with the Jungle(讓叢林成為伙伴)”為主軸,加入了活用叢林特性的要素。全身涂滿泥巴,偽裝身影躲入茂密叢林,神出鬼沒迎戰(zhàn)敵人。上面寫到“被兇猛生物襲擊的恐怖”,會(huì)被這些生物襲擊的并非只有勞拉而已。
敵人同樣得面對(duì)“不知道會(huì)被何種生物襲擊”的恐怖,對(duì)方也可能因恐懼陷入錯(cuò)亂。舉例來說,這次作品里勞拉可從樹上射出帶有繩索的弓箭,吊起敵人將其擊倒,同時(shí)也看到敵人眼見同伴被吊起,會(huì)驚慌失措四處亂開槍。也有讓恐懼增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能讓戰(zhàn)斗朝向有利的局面發(fā)展。
正如前面所提到,新手冒險(xiǎn)家勞拉的故事將于《古墓麗影:暗影》完結(jié)。在叢林里沾滿泥濘驍勇戰(zhàn)斗,步步解開九死一生遺跡中秘密,勞拉身為冒險(xiǎn)者究竟會(huì)獲得怎樣的成長(zhǎng)。令人期待身為完結(jié)篇的本作發(fā)售日的到來。

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