原作者談《賽博朋克2077》:第一人稱能夠帶來(lái)超強(qiáng)體驗(yàn)!
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
雖然CDPR在今年的E3上放出了《賽博朋克2077》的部分實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,但根據(jù)原作《賽博朋克2020》的作者,Mike Pondsmith的說(shuō)法,他已經(jīng)看到了尚未展示過(guò)的更深度的游戲內(nèi)容。
在近日的采訪中,他談到了游戲采取的第一人稱視角,以及游戲的政治和個(gè)人風(fēng)格。他表示,第一人稱視角雖然降低了玩家對(duì)環(huán)境的感知能力,但能夠帶來(lái)強(qiáng)大的體驗(yàn)。他說(shuō),“我見(jiàn)過(guò)的要比他們?cè)贓3展示的要多得多,不僅僅是前往游戲中的Ripperdoc地區(qū)。在那里有一整個(gè)活生生社區(qū),你可以四處閑逛,可以聽(tīng)到別人的八卦。因?yàn)檫@是第一人稱,我喜歡的是那種親身發(fā)現(xiàn)外部世界的體驗(yàn)。在游戲中,你可能會(huì)在走過(guò)街道的時(shí)候,聽(tīng)到有人[在你身后]說(shuō)些什么,那么你就要轉(zhuǎn)過(guò)身去,找出到底是誰(shuí)在人群中說(shuō)了這些話。雖然玩家不會(huì)得到完整的環(huán)境感知能力,但這使它成為一種更強(qiáng)大的體驗(yàn)?!?
開(kāi)發(fā)商CDPR最近解釋說(shuō),游戲不會(huì)回避政治內(nèi)容,而原作者Pondsmith表示,這種游戲類型本身就是非常具有政治性,但也非常個(gè)人化。他說(shuō),“每一個(gè)非常好的賽博朋克故事,都講述了涉及到的人物們的個(gè)人道德。有時(shí)候這個(gè)故事并不是關(guān)于拯救世界,而是關(guān)于拯救自己以及你所關(guān)心的事物和人,這使其既具有強(qiáng)烈的政治性,又具有強(qiáng)烈的個(gè)人屬性。”
《賽博朋克2077》將登陸PC,PS4和Xbox One,目前發(fā)售日期未知。


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