全面平衡 《戰(zhàn)地5》介紹alpha測試反饋與改動方向
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
EA旗下的DICE工作室制作人Alexander Hassoon在《戰(zhàn)地5》(Battlefield V)官方網(wǎng)站上發(fā)帖匯報了alpha測試的玩家反饋情況以及他們目前的改動方向。
目前存在的問題主要是匹配系統(tǒng)運作不完美,所以會在正式發(fā)售前進行改動和優(yōu)化。此外玩家在連續(xù)比賽的場次之間可能會脫離隊伍,這個漏洞也會得到修復。另外關(guān)于游戲穩(wěn)定性的目標已經(jīng)快要達成,不過開發(fā)小組會繼續(xù)改善。
開發(fā)組目前的工作還包括“排隊系統(tǒng),用派系內(nèi)聊天房間減少玩家間惡言惡語,修復奇怪的bug”等。
DICE將會調(diào)整醫(yī)務兵和其他職業(yè)的復活時間,隊友救助會加快2.5秒,復活以后的一秒硬直時間也被移除。開始復活時的延遲問題也已解決。圖標的顯示問題正在進行修復。
根據(jù)玩家反饋,彈藥的數(shù)量很適中,不過一些武器的載彈量還將繼續(xù)進行調(diào)整。
目前玩家呼叫V1火箭支援太輕松,所以呼叫支援會削弱。開發(fā)小隊正在調(diào)查一些關(guān)于爆炸半徑和轟炸預警的細節(jié),讓玩家有更多可能抵御敵人的V1火箭支援。
接下來說到射殺時間,玩家對于alpha測試的射殺時間提出了兩極分化的反饋。有人說自己死的太快,有人說不多不少。DICE表示會對此進行調(diào)整。此外他們也想給玩家提供更好的方位指示,讓玩家知道子彈從哪個方向打來。無可奈何的情況下也會直接調(diào)整武器傷害。
DICE還將使用遙感技術(shù)調(diào)整傘兵飛機的飛行路線和傘兵降落軌跡。
目前已經(jīng)有一些武器增加了后坐力,制作組希望玩家真正掌握自己的武器,當玩家射偏的時候不會埋怨槍械問題。
《戰(zhàn)地5》還將進行更多測試,既有內(nèi)部封測也有公開測試,新的試玩版將參展科隆游戲展,然后會在9月份進行公開beta測試。
《戰(zhàn)地5》預計10月19日登陸Xbox One、PS4和PC平臺。

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