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《消逝的光芒2》開發(fā)商:60FPS的重要性大于4K

時間:2018-06-24 10:08:39
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《消逝的光芒2》開發(fā)商:60FPS的重要性大于4K

消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎(chǔ)上讓游戲體驗更流暢,視效更華麗。

Techland首席設(shè)計師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們在初代《消逝的光芒》發(fā)布以后,必須進行技術(shù)升級才能跟得上市場潮流??紤]到游戲過程中充滿快速的奔跑移動和飛檐走壁的跑酷,Smektala認為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過在剩下的開發(fā)時間里,他們的開發(fā)團隊是有能力同時達到60fps和4K的。

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“我們當然是想實現(xiàn)這個目標,但現(xiàn)在還為時太早,不能給出確切的數(shù)字,因為我們還在對游戲進行優(yōu)化。當然,我們懂這個市場,你必須支持主機,因為主機廠商非常看重他們的平臺。”

“我們應(yīng)該可以比較輕松地實現(xiàn),因為我們在《消逝的光芒2》里使用了新技術(shù)。上一部作品使用的是Chrome引擎,后來我們意識到現(xiàn)在已經(jīng)是4K游戲的分界點了,我們需要新技術(shù)為玩家共更好的畫面效果,所以我們打造了新的引擎,C-Engine,這個引擎足以應(yīng)付游戲市場的任何發(fā)展。”

“對我們來說最重要的是玩家移動的流暢度,因為這是一款跑酷游戲。你必須感覺自己真的在這個城市中跑動,所以60fps的重要性大于4K分辨率。但我們依然還有一年的時間進行優(yōu)化,而且我們有真正的優(yōu)化大師,所以我們或許可以同時實現(xiàn)4K和60fps。”

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《消逝的光芒2》預(yù)計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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