Eidos:《古墓麗影:暗影》我們已經(jīng)玩上一年了!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
開發(fā)《殺出重圍》系列的大型工作室Eidos Montréal目前正忙于數(shù)個項目。他們現(xiàn)在主要從事《古墓麗影:暗影》的開發(fā)工作,這款系列新三部曲的第三作調(diào)動了近200位開發(fā)者,另外還有50人左右在與Crystal Dynamics一起開發(fā)《復仇者聯(lián)盟》游戲。據(jù)傳,余下的開發(fā)者正在開發(fā)《銀河護衛(wèi)隊》游戲,但尚未正式公布。
Eidos Montréal工作室主管David Anfossi最近解釋了Eidos Montréal是如何開發(fā)游戲,以便能夠快速和早期地進行迭代的。例如,他說,《古墓麗影:暗影》在過去一年都已經(jīng)完全可玩。
“我們在這里開發(fā)游戲的方式,意味著我們希望完整的游戲能夠盡快可玩。所以我們從一開始就不關心視覺質(zhì)量。因為這是一個敘事體驗,所以我們希望能夠盡快地從頭到尾地玩游戲。所以游戲畫面都是灰色的,但該有的元素都在。我們可以測量故事的速度和流程。我們可以在很早的時候測試對話和其他內(nèi)容。所以,你可以以低成本去進行調(diào)整,因為視覺質(zhì)量還不在考量范圍內(nèi)。通過這樣做,我們可以反復進行很多次迭代,直到我們對敘事的質(zhì)量,故事,人物和所有事物的平衡都非常滿意。當我們對此感到滿意時,我們會提高畫面質(zhì)量。這就是我們推動的地方。所以我相信這是非常獨特的,基于我在Eidos Montréal的經(jīng)歷。為了大概給你們一個想法,《古墓麗影:暗影》在過去一年里都一直處于可玩狀態(tài)。”
迄今為止,自2007年成立以來,Eidos Montréal只與知名的IP公司合作。 Anfossi深入探討了為什么會出現(xiàn)這種情況,同時提到新IP的創(chuàng)建更具風險和困難。
“我們必須為我們的Eidos的IP感到自豪。他們非常強大,非常有趣。說實話,用我們目前的經(jīng)驗去創(chuàng)造一個新的IP,簡直是瘋了。從頭創(chuàng)建新IP非常非常困難。尤其是想做一個好的。你可能會迷失自我,或者在任何地方出問題。我們有《殺出重圍》《古墓麗影》《神偷》,所以必須對其表示尊重。你可以讓系列升級到新一代游戲玩家,同時在一個基礎的框架內(nèi)工作。但如果是一個新的IP ......剛開始的時候,我們會有很多想法,多人游戲,單人游戲,卡通風格,寫實風格,這是無窮無盡的。那是因為你面前的是一張白紙。這就是最困難的地方。即使有了一個框架,我保證,在項目的開發(fā)過程中,你必須減少30%的游戲內(nèi)容,因為你想做的東西越來越多。對于新的IP來說,情況更糟。”
《古墓麗影:暗影》將在E3 2018推出完整的游戲試玩,預計《復仇者聯(lián)盟》也會公開。

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