Steam平臺(tái)上曾只有Valve游戲,直到這款游戲發(fā)售
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
當(dāng)今時(shí)代,數(shù)字平臺(tái)已是常見的游戲銷售渠道,很難想象當(dāng)初Steam剛起步的時(shí)候什么樣。其實(shí)大概十幾年以前吧,Steam平臺(tái)上是只有Valve自家游戲的。后來(lái)總算是弄來(lái)了一款非Valve旗下的游戲,叫《功夫玩偶》(Rag Doll Kung Fu)。
這是一款基于物理模擬的功夫格斗游戲,2005年登陸Steam平臺(tái),這個(gè)首款Steam上非Valve旗下游戲的身份使其成為了一座里程碑。
當(dāng)時(shí)這游戲出來(lái)的時(shí)候把人都有點(diǎn)搞糊涂了,就好像憑空冒出來(lái)的,而且還跟獅頭工作室扯上了關(guān)系,當(dāng)時(shí)獅頭的Peter Molyneux攜《黑與白》和《神鬼寓言》等神作,一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩。這游戲當(dāng)初確實(shí)是一幫獅頭工作室員工在公園里鼓搗一部嘲諷功夫爛片的電影時(shí)搞出來(lái)的創(chuàng)意。
然后,當(dāng)時(shí)獅頭工作室藝術(shù)設(shè)計(jì)師(現(xiàn)Media Molecule創(chuàng)意總監(jiān))Mark Healey做游戲的癮上來(lái)了,就決定搞一款格斗小游戲,而且他后來(lái)發(fā)現(xiàn)還能把之前搞的那部爛片做成這款游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。這款游戲是基于物理模擬控制的,還為角色加入了創(chuàng)新的繩索物理模擬代碼,于是這一年Valve在GDC上注意到了這款游戲。GDC結(jié)束之后,Healey坐上了前往西雅圖的飛機(jī)去見了G胖,不知不覺間創(chuàng)造了歷史。而且路上他還丟了錢包,只能從Valve借錢作為返程路費(fèi)。

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