SE下血本!《古墓麗影:暗影》預算超1億美元
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
3A游戲開發(fā)非常燒錢已經(jīng)是眾人皆知,在這個高投入高回報高風險的不健康行業(yè),很多發(fā)行商在創(chuàng)新方面趨于保守,導致很少有新IP出現(xiàn)。但在既有IP系列上,如果一款游戲吸金潛力很大,廠商還是很愿意投入巨額資金的。比如我們今天談到的《古墓麗影:暗影》,加上制作費和宣傳費,預算可能會超過1億美元,SE真是下血本了。
最近外媒GamesIndustry.biz采訪了《古墓麗影:暗影》的開發(fā)商Eidos蒙特利爾老大David Anfossi,討論了開發(fā)他們有史以來最大游戲的壓力問題。
“《古墓麗影:暗影》和其他不同的3A單機游戲一樣,需要花7500萬美元到1億美元之間。這僅僅是制作費,此外還有廣告宣傳費用,差不多是3500萬美元。所以壓力肯定很大,我們躲都躲不了。”
Eidos蒙特利爾目前員工超過500個,仍在大力招人中。他們的瘋狂擴張是很有必要的,因為這家工作室正在開發(fā)多款游戲。除了《古墓麗影:暗影》、《復仇者聯(lián)盟》游戲外,還有一個未公布的新作。
至于這個未公布的新作,外媒猜測可能是傳聞中的《銀河護衛(wèi)隊》游戲版,不過也不排除是Eidos蒙特利爾開發(fā)的新IP,因為David Anfossi曾表示自己想開發(fā)一個原創(chuàng)游戲。
“實際上開發(fā)新IP的事兒我已經(jīng)考慮了十年。根據(jù)我的經(jīng)驗,我知道開發(fā)一個新的IP是非常非常難的事兒,我們必須心懷謙卑。我認為和其他所有項目一樣,你必須找到有足夠經(jīng)驗的正確人才去一起開發(fā)。這是一個巨大的挑戰(zhàn),但我絕對會在某個時候嘗試去做,去開發(fā)一個新的宇宙。”
《古墓麗影:暗影》將于9月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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