奇跡MU:覺(jué)醒即將迎來(lái)公測(cè),魔幻RPG手游或正爆發(fā)
- 來(lái)源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
5月10日,由騰訊代理運(yùn)營(yíng)的《奇跡MU》正版授權(quán)手游《奇跡MU:覺(jué)醒》即將展開(kāi)正式公測(cè)。而從AppStore暢銷(xiāo)榜排名情況來(lái)看,此前處于不刪檔測(cè)試的《奇跡MU:覺(jué)醒》,今年Q1季度上線后,迅速進(jìn)入榜單三甲,且在此后幾個(gè)月時(shí)間里基本穩(wěn)居前10,成為近來(lái)表現(xiàn)最出色的角色扮演品類新作。
而不可忽略的一點(diǎn)是,從目前《奇跡MU:覺(jué)醒》表現(xiàn)出的強(qiáng)勁勢(shì)頭來(lái)看,《奇跡MU:覺(jué)醒》將逐漸成為騰訊互娛旗下游戲IP生態(tài)版圖中的重要一環(huán)。
【“奇跡MU”入局,補(bǔ)全騰訊IP生態(tài)】
自首次提出“泛娛樂(lè)”概念以后,騰訊便開(kāi)始將泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的IP生態(tài)建設(shè)上升到了戰(zhàn)略級(jí)高度。其中,游戲原生IP作為泛娛樂(lè)領(lǐng)域內(nèi)認(rèn)知度高、變現(xiàn)能力強(qiáng)的IP類型,尤為受到騰訊的重視。
而十余年前的《奇跡MU》,作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上魔幻題材MMORPG的開(kāi)山之作,不僅影響了一代玩家,同時(shí),其寫(xiě)實(shí)的人物比例,搭配華麗的美術(shù)風(fēng)格,高等級(jí)裝備的流光特效,以及給角色附加“翅膀”等設(shè)定,更是深刻影響了包括中國(guó)在內(nèi)的幾乎整個(gè)東亞地區(qū)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)理念——時(shí)至今天,借鑒《奇跡MU》的各類客戶端網(wǎng)游、頁(yè)游、手游仍在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上占據(jù)相當(dāng)一部分比重,可以說(shuō)是“自成一脈”的一種“流派”風(fēng)格。
因此,即將步入公測(cè)期的《奇跡MU:覺(jué)醒》,以及其背后所代表的“奇跡MU”這一中國(guó)網(wǎng)游萌芽時(shí)代的頂級(jí)IP,也將成為騰訊這一版圖的重要組成部分。
(登錄界面背后暗含的也是IP情懷)
【《奇跡MU:覺(jué)醒》或正推動(dòng)魔幻RPG手游爆發(fā)】
盡管近兩年來(lái),競(jìng)技類產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)聲勢(shì)驚人,但從更為宏觀的視角來(lái)看,RPG依舊是絕對(duì)的主流。
(近年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)手游類型分布)
而在RPG品類當(dāng)中,魔幻一直都是主流題材之一。根據(jù)艾瑞咨詢2017年發(fā)布的報(bào)告顯示,近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)手游題材分布主要集中在文學(xué)、動(dòng)漫、魔幻、軍事等,其中魔幻題材占比在15%左右。但考慮到文學(xué)和冒險(xiǎn)題材也有部分的IP或作品實(shí)際上也屬魔幻類,因此,實(shí)際上魔幻題材的占比還要高于現(xiàn)有比例,在所有題材當(dāng)中的占比應(yīng)當(dāng)位于首位。
與此同時(shí),相對(duì)于武俠、仙俠等更加本土化的題材來(lái)說(shuō),魔幻題材頂級(jí)IP數(shù)量并不多,因而“奇跡MU”這一IP本身也是當(dāng)前市場(chǎng)所稀缺的。
當(dāng)然,更重要的還是產(chǎn)品質(zhì)量本身。
《奇跡MU:覺(jué)醒》不僅做到了對(duì)經(jīng)典設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格的延續(xù),且順應(yīng)了整個(gè)行業(yè)大環(huán)境的變化,尤其是用戶設(shè)備性能的提升、用戶審美層次以及玩法需求的提升,《奇跡MU:覺(jué)醒》在整體細(xì)節(jié)品質(zhì)與玩法內(nèi)容的填充上都做到了與時(shí)俱進(jìn)。用更加華麗的畫(huà)面,完美重現(xiàn)了勇者大陸等玩家熟悉的地圖,進(jìn)一步升級(jí)玩法,全新職業(yè)圣導(dǎo)師、全新8V8玩法等,讓游戲核心體驗(yàn)更加適應(yīng)于在線時(shí)間較為碎片化的手游用戶,而在過(guò)去端游用戶都頗為詬病的升級(jí)流程上,主線任務(wù)劇情和諸多日常玩法的加入,使得非重度用戶也能夠獲得較為正常的等級(jí)提升速度而不至于被拉開(kāi)太大差距。
而《奇跡MU:覺(jué)醒》作為一款在2018年RPG手游市場(chǎng)取得“開(kāi)門(mén)紅”的產(chǎn)品,相信下一階段將會(huì)能得到騰訊游戲方面充裕的資源支持。作為目前市面上最具號(hào)召力的魔幻題材IP手游,相信《奇跡MU:覺(jué)醒》公測(cè)后,會(huì)在魔幻RPG細(xì)分市場(chǎng)繼續(xù)發(fā)力,鞏固前期已經(jīng)取得的成績(jī),實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步突破。
【曾創(chuàng)下“奇跡”,如今或成騰訊互娛旗下“黃金IP”】
從更為宏觀的高度來(lái)看,《奇跡MU:覺(jué)醒》手游這一IP,對(duì)于騰訊互娛整體業(yè)務(wù)的影響也將變得日益突出。
一覽騰訊近幾年手游業(yè)務(wù),可以發(fā)現(xiàn),在RPG這個(gè)不容低估的重要品類上,其在武俠,東方玄幻等題材上都已作了相當(dāng)深入的挖掘,其中更有多個(gè)重量級(jí)產(chǎn)品投入市場(chǎng)。唯獨(dú)在魔幻,或者準(zhǔn)確說(shuō)是西方魔幻題材的RPG整個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里,騰訊目前僅有《奇跡MU:覺(jué)醒》這款距離公測(cè)尚有幾天的新作,而這款新作剛剛在其不刪檔測(cè)試階段為騰訊Q1季度貢獻(xiàn)了相當(dāng)可觀的營(yíng)收增量。
更直白地說(shuō),相比起賽車(chē)競(jìng)速、音游、FPS、MOBA等強(qiáng)勢(shì)品類而言,《奇跡MU:覺(jué)醒》所切入的魔幻RPG這一細(xì)分品類,恰是騰訊手游業(yè)務(wù)過(guò)去并未深度涉足的領(lǐng)域,無(wú)論是在營(yíng)收還是用戶規(guī)模方面,其增量?jī)r(jià)值自然也就更為突出。
由此不難預(yù)料,從不輕易放棄任何一個(gè)重要細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)的騰訊游戲,必定會(huì)牢牢把握《奇跡MU:覺(jué)醒》前期測(cè)試取得的“開(kāi)門(mén)紅”良機(jī),繼續(xù)從產(chǎn)品研發(fā)端,運(yùn)營(yíng)端和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)端加大投入,鞏固《奇跡MU:覺(jué)醒》在當(dāng)前魔幻題材RPG手游市場(chǎng),乃至整個(gè)RPG手游市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)地位。
“奇跡MU”這個(gè)曾一舉將一家中等規(guī)模的企業(yè)捧上行業(yè)一線的神奇IP,如今在騰訊游戲手中,何嘗不是一張被寄予了厚望,并有很大機(jī)會(huì)再次創(chuàng)下“奇跡”的王牌?


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