- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:2021-04-15
- 開發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,奇幻,喪尸,藝術(shù),國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,好評(píng)國(guó)產(chǎn),團(tuán)隊(duì)角色扮演
3DM周“看”:仙劍7消息放出;Labo或無(wú)法長(zhǎng)賣
- 來(lái)源:嘉言&皮而不瓜的老瓜皮
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
這周的事不算多,但仙劍7的新消息發(fā)布和不少單機(jī)上市的消息還是讓國(guó)內(nèi)玩家討論有所起勢(shì),被稱為“國(guó)產(chǎn)黑魂”的《Sinner救贖之路》,還有經(jīng)典系列“幻三”的新作《幻想三國(guó)志5》...而在網(wǎng)游方面,騰訊宣布代理《堡壘之夜》是個(gè)令人振奮的消息?!督^地求生》國(guó)服遲遲無(wú)法上線,在國(guó)外成績(jī)更好的《堡壘之夜》能不能征服國(guó)內(nèi)玩家?讓我們拭目以待。
看仙劍
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仙劍7新消息放出 瞬間刷爆社交圈
本周三,3DM參加了方塊游戲在北京舉行的2018年度發(fā)布會(huì),會(huì)上“仙劍之父”姚壯憲公布了《仙劍奇?zhèn)b傳7》的Logo和海報(bào)并放出了部分消息:本作由虛幻4引擎制作,畫面將有顯著提升,回歸更加古風(fēng)的感覺;游戲預(yù)計(jì)于明年下半年發(fā)售。消息放出后,迅速登上了微博熱搜榜榜首,玩家討論熱度爆棚。
簡(jiǎn)評(píng):
鑒于前作的優(yōu)化堪憂,仙劍7由虛幻4引擎制作的消息便首先就被大家笑稱為“泰坦天降7”,因?yàn)楹芏嗵摶?制作的游戲優(yōu)化都不算很好,不過(guò)歸根結(jié)底還是看開發(fā)組的技術(shù)水平。仙劍7的畫面可以預(yù)見會(huì)有大提升,只是優(yōu)化問題也不容忽視,畢竟這可是“仙劍“,目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)的典型代表。
仙劍7的少量消息流出就足以撼動(dòng)國(guó)內(nèi)的社交圈,可見其受眾群體之龐大,其中雖不乏看衰仙劍系列的粉絲,但究其本源大家還是關(guān)心著這部國(guó)產(chǎn)經(jīng)典系列的新動(dòng)作。姚仙還提到游戲預(yù)計(jì)于明天下半年上市,距離現(xiàn)在也就一年多的時(shí)間,目前游戲沒有更多的信息,實(shí)機(jī)截圖也沒有,更多的內(nèi)容也只能存在于猜測(cè)之中,我們將持續(xù)關(guān)注本作的動(dòng)向?,F(xiàn)在看來(lái),情懷還是非常值錢的。
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看Xbox
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Xbox中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人謝恩偉離職
同樣是本周三,微軟中國(guó)確認(rèn),微軟大中華地區(qū)高級(jí)副總裁、Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉已從微軟離職。在他的任內(nèi),為微軟中國(guó)區(qū)事業(yè)做出了不可忽視的貢獻(xiàn),也直接促成了Xbox one國(guó)行的誕生。這位負(fù)責(zé)中國(guó)地區(qū)Xbox事務(wù)的大佬結(jié)束了自己在微軟24年的職業(yè)生涯,開啟一段全新的旅程。
簡(jiǎn)評(píng):
作為一個(gè)玩家,在品味微軟和索尼之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系時(shí)總會(huì)有些偏向,現(xiàn)在看來(lái)Xbox one和PS4的差距貌似愈發(fā)明顯,起碼在第一方獨(dú)占作品上,PS4的勢(shì)頭更猛。前段時(shí)間IGN放出的戰(zhàn)神調(diào)侃對(duì)比圖雖激起了不少民憤,但也從另一個(gè)角度闡述了事實(shí):Xbox平臺(tái)現(xiàn)在缺少一些強(qiáng)有力的獨(dú)占大作。就算Xbox one X的硬件性能十分強(qiáng)大,如果沒有與之相配的游戲作品,絕大多數(shù)處于搖擺陣營(yíng)的玩家還是會(huì)選擇PS平臺(tái)。
新《戰(zhàn)神》的“多平臺(tái)畫面對(duì)比圖”
或許這與謝恩偉離職沒什么關(guān)系,但與親力親為的PS國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人對(duì)比,謝恩偉明顯更低調(diào),以至于大家對(duì)他沒什么了解。離職消息的公布對(duì)Xbox國(guó)區(qū)業(yè)務(wù)有什么影響,現(xiàn)在還不好說(shuō),但從軟件層面來(lái)看,Xbox正在被拉開差距,是時(shí)候做出一些改變了。
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任天堂Labo正式發(fā)售 童趣十足
“世界主宰”任天堂的最新玩意兒Labo發(fā)售了,這款創(chuàng)意滿滿的主機(jī)“外設(shè)”提供了一種全新的思路,可以與主機(jī)的紅外、陀螺儀等附加功能進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓主機(jī)變成鋼琴、魚竿、機(jī)器人等其他形態(tài),而這些創(chuàng)意僅僅是通過(guò)一片片紙板來(lái)實(shí)現(xiàn)的,簡(jiǎn)單易得,童趣十足。
簡(jiǎn)評(píng):
Labo怎么樣?創(chuàng)意滿分,但它并不是很適合成年人,最起碼是不耐玩的。Labo渾身上下散發(fā)著實(shí)驗(yàn)的氣質(zhì),這是對(duì)于游戲硬件更高維度的開發(fā)和延展,曾經(jīng)的Kinect、PS move這類體感外設(shè)也是如此,而任天堂將腦洞開到了更大程度,實(shí)現(xiàn)形式也是如此的與眾不同。
這兩天我們能看到不少玩家突破天際的腦洞玩法:把主機(jī)放在門上利用紅外感應(yīng)門的開關(guān)合并發(fā)出塞爾達(dá)開寶箱的聲音;對(duì)鋼琴玩法進(jìn)行編程改造把它變成二胡...諸如此類還有很多,這種如同Steam創(chuàng)意工坊般的玩家自制內(nèi)容不僅僅是限制于軟件層面的,而是真正做到了軟硬結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)出。
Labo的誕生再一次證明了任天堂無(wú)與倫比的創(chuàng)意先行宗旨,如果要筆者個(gè)人評(píng)價(jià)下這個(gè)新玩意兒,上限10分的創(chuàng)意能給到100分,但你問我買不買?還是買個(gè)《異度神劍2》或《噴射戰(zhàn)士2》吧,家里有小朋友的話倒是可以考慮一下Labo。
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《復(fù)仇者聯(lián)盟3》全球上映 叫好又叫座
漫威影業(yè)的最新作品《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)在4月27號(hào)前后在全球多地上映,國(guó)內(nèi)雖然還需要等到5月11號(hào)才會(huì)上映,但根據(jù)目前的網(wǎng)上消息來(lái)看,本片海外兩天的票房就已經(jīng)達(dá)到9500萬(wàn)美元(約合人民幣6億元)的恐怖數(shù)據(jù),評(píng)價(jià)也是好評(píng)如潮。
簡(jiǎn)評(píng):
“十年布局,巔峰一役”。作為漫威宇宙十年以來(lái)的重要節(jié)點(diǎn),《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》牽動(dòng)著眾多影迷的心。從十年前的《鋼鐵俠》開始,漫威以整體的思路將之后的一系列影片變化成一塊塊拼圖,通過(guò)各色劇情和彩蛋串聯(lián)并構(gòu)造出如同游戲系列般的龐大世界觀。而現(xiàn)在各位主角終于集結(jié)起來(lái),要面對(duì)這個(gè)階段最強(qiáng)大的Boss了,怎能不激動(dòng)人心。
據(jù)部分已經(jīng)放出的影評(píng)消息,本片將會(huì)是與滅霸全面開戰(zhàn)的上半場(chǎng),以多線敘事展開,每位超級(jí)英雄都會(huì)有高光時(shí)刻,盡管這“上半場(chǎng)”已經(jīng)足夠精彩。但要強(qiáng)調(diào)的是,作為“下半場(chǎng)”的復(fù)聯(lián)4或5將更加高潮迭起,我們都知道滅霸會(huì)被擊敗的結(jié)果,過(guò)程如何還有待大家自行去電影院發(fā)現(xiàn)了。在國(guó)內(nèi)上映之前,還有大把的時(shí)間讓大家去補(bǔ)一下之前的故事,這樣不至于在觀看本片時(shí)get不到其中數(shù)量龐大的梗。
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騰訊正式宣布代理《堡壘之夜》
在4月23號(hào)舉辦的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊正式宣布與Epic Games公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得全球人氣建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游《FORTNITE》的中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),其國(guó)服中文名正式定為《堡壘之夜》。
騰訊互動(dòng)娛樂市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌先生稱,《堡壘之夜》進(jìn)入中國(guó)后,將從技術(shù),運(yùn)營(yíng),社區(qū)建設(shè),對(duì)外合作等多個(gè)方面著手,將游戲打造為一款“人人可玩“的建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游,同時(shí),對(duì)外掛保持“零容忍”態(tài)度,為廣大中國(guó)玩家構(gòu)建更良好的游戲生態(tài),以及更純粹,更有趣,更公平的游戲體驗(yàn)。
簡(jiǎn)評(píng):
今年,《FORTNITE》在國(guó)外的人氣始終呈上升趨勢(shì)。該游戲目前總玩家已超過(guò)4500萬(wàn),同時(shí)在線玩家最高也已達(dá)到340萬(wàn),其熱度已開始逐漸超過(guò)《PUBG》,成為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游界中新一代的代表之作。在這樣的前提下,《堡壘之夜》國(guó)服的正式公布既意味該游戲玩家數(shù)量將在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)處于井噴式的增長(zhǎng)外,同時(shí)也意味兩款游戲的人氣差距將會(huì)越來(lái)越大。
對(duì)于在《PUBG》中飽受渣網(wǎng)絡(luò)、爛優(yōu)化以及外掛困擾的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》國(guó)服的公布無(wú)疑于是個(gè)極好的消息。這既免去玩家每個(gè)月在加速器的經(jīng)濟(jì)支出,也可以讓玩家在穩(wěn)定的服務(wù)器上體驗(yàn)沒有外掛的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游?!侗局埂纷鳛?ldquo;建造+戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這一玩法的開創(chuàng)者,筆者相信它的到來(lái)將帶領(lǐng)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代。
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這周玩什么?
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《冰汽時(shí)代》
平臺(tái):PC
本作是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)商11 bit的新作,是一款宏觀視角下的反烏托邦題材社會(huì)生存建造經(jīng)營(yíng)類模擬游戲,玩家將要帶領(lǐng)自己的民眾在極端寒冷的天氣情況下求得生存,從一無(wú)所有開始收集資源,建造基礎(chǔ)建筑來(lái)構(gòu)建自己的家園。
在游戲過(guò)程中資源會(huì)極度不足,在各種危險(xiǎn)狀況襲來(lái)的情況下我們需要控制或者自己民眾的希望值與不滿值,一旦希望值過(guò)低或者不滿值過(guò)高都可能會(huì)引發(fā)民眾推翻你的統(tǒng)治或者全員身亡。
通過(guò)頒布各種法典可以強(qiáng)行調(diào)控社會(huì)進(jìn)程,但是每一個(gè)法典都是具有雙面性的,得到什么必須舍棄什么,例如在食物短缺的時(shí)候你可以選擇削減食物的配給維持生活,也可以選擇在食物混入木屑給予民眾虛假的飽腹感。
和11 bit的前作一樣,游戲的通關(guān)過(guò)程中需要做出大量的電車難題,在人性、道德、倫理層面去做出抉擇與取舍,是為了讓族群存活而拋棄原則,還是為了原則而求仁得仁,本作與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是極端情況下的社會(huì)行為推演。
本作游戲素質(zhì)十分過(guò)硬,難度相較于《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》有所下降,但初次通關(guān)時(shí)所帶來(lái)的震撼十分之大,游戲的粘度不輸《文明》系列。當(dāng)看到通關(guān)評(píng)語(yǔ)的時(shí)候,“再來(lái)一把”想必已經(jīng)縈繞在你的腦海里。
感興趣的玩家可以閱讀我們的評(píng)測(cè)獲取更加全面的評(píng)價(jià):《冰汽時(shí)代》評(píng)測(cè):11 bit給我們的電車難題
《萬(wàn)象物語(yǔ)》
平臺(tái):iOS/Android
下載地址:戳這里
如果要在眾多的手機(jī)網(wǎng)游中選擇一個(gè),打上雷亞標(biāo)簽的游戲應(yīng)該會(huì)更加受人青睞,這部曾叫《Sdorica》的手游作品早在剛公布之時(shí)就吸引到了我們的目光,它也是雷亞對(duì)于音游以及動(dòng)作游戲領(lǐng)域之外的新探索。
經(jīng)過(guò)雷亞與龍淵4年的潛心打造,他們推出了這款RPG手游《萬(wàn)象物語(yǔ)》,作品呈現(xiàn)出的視覺效果和音樂十分出色,這也拜之前開發(fā)音游的經(jīng)驗(yàn)所賜,個(gè)性鮮明的角色設(shè)計(jì)、王道的劇情路線、還有悠揚(yáng)動(dòng)聽的音樂。精致且獨(dú)具特色的整體畫風(fēng)依舊能看出雷亞一貫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,可以說(shuō),《萬(wàn)象物語(yǔ)》很容易讓人一眼就喜歡上,
游戲使用了消除方塊的戰(zhàn)斗方式,玩家消除不同數(shù)量的方塊,畫面上方的角色將釋放出相應(yīng)威力的技能。這個(gè)系統(tǒng)在之前的《英雄徽章》、《克魯賽德戰(zhàn)記》等手游佳作中都有采用,融合了即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感和方塊消除的策略性。而相對(duì)前面那兩款作品,《萬(wàn)象物語(yǔ)》在消除機(jī)制上更好的達(dá)到了簡(jiǎn)化和深度的平衡,使得游戲過(guò)程十分平滑流暢,玩起來(lái)趣味十足。
鑒于本作是一款網(wǎng)游,氪金要素不可避免,但目前看來(lái)游戲給到的福利還算可以,即使不氪金也能玩下去。不管你是不是雷亞的粉絲,這款手游都值得你一試。

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