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《盜賊之?!钒l(fā)布更新補(bǔ)丁 終結(jié)“無(wú)限復(fù)活”現(xiàn)象

時(shí)間:2018-04-05 10:26:25
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《盜賊之?!钒l(fā)布更新補(bǔ)丁 終結(jié)“無(wú)限復(fù)活”現(xiàn)象

盜賊之海》(Sea of Thieves)今天發(fā)布了1.0.2版本補(bǔ)丁,修復(fù)了游戲中最嚴(yán)重的一個(gè)問(wèn)題:玩家不必對(duì)抗無(wú)限復(fù)活的敵人船只了。

在補(bǔ)丁更改列表中,Rare工作室列出了許多修復(fù)和改動(dòng),但其中最重要的就是船只的復(fù)活距離。

3dmgame

“當(dāng)船只沉默以后,復(fù)活地點(diǎn)和死亡地點(diǎn)的距離已經(jīng)大幅增加。現(xiàn)在復(fù)活的船只將會(huì)遠(yuǎn)離將其擊沉的船只,超出視野范圍。因?yàn)樵S多玩家都報(bào)告由于復(fù)活距離太短而使敵人船只復(fù)活以后立刻遭遇玩家,讓游戲舉步維艱。”

雖然對(duì)一部分玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)情況無(wú)關(guān)痛癢,但這次改動(dòng)依然是非常重要的,最嚴(yán)重的情況往往發(fā)生在骷髏要塞的攻堅(jiān)戰(zhàn)中,這時(shí)游戲會(huì)召喚全圖的艦船,對(duì)抗大波骷髏,成功以后有機(jī)會(huì)打開(kāi)要塞的寶藏。大多數(shù)時(shí)候這種情況都是玩家之間的混戰(zhàn)對(duì)決。

3dmgame

問(wèn)題在于,一場(chǎng)骷髏要塞的戰(zhàn)斗從20分鐘到兩個(gè)小時(shí)不等,而在此期間死亡的海盜團(tuán)會(huì)自動(dòng)在最近的島嶼復(fù)活,裝滿(mǎn)默認(rèn)數(shù)量的物資(炮彈、木板和香蕉)迅速重返戰(zhàn)場(chǎng)。這樣就可以不斷消耗對(duì)手。所以大多數(shù)時(shí)候,要塞爭(zhēng)奪最后就變成了無(wú)盡的復(fù)活和送死,直到某個(gè)海盜團(tuán)膀胱憋炸或者覺(jué)得無(wú)聊,退出爭(zhēng)奪。

本次更新還修復(fù)了意外的美人魚(yú)傳送漏洞,改善了服務(wù)器和客戶(hù)端穩(wěn)定性等。

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7.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2020-06-03(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Rare
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒XGP游戲列表

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