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畫質(zhì)逆天!《地鐵:逃離》GDC 2018技術(shù)Demo

時(shí)間:2018-03-23 07:53:58
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《地鐵》系列開發(fā)商4A Games今日在GDC上公開了一個(gè)系列新作《地鐵:逃離》的技術(shù)展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤效果。

在這段實(shí)際游戲場(chǎng)景里,4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實(shí)光線追蹤技術(shù)進(jìn)行全局實(shí)時(shí)渲染。不過由于YouTube視頻壓縮的關(guān)系,這段視頻可能讓普通玩家難以看到明顯的改進(jìn)。

4A Games首席技術(shù)師Oleksandr Shyshkovtsov表示,“之前我們使用幾個(gè)定制系統(tǒng)來滿足我們對(duì)不同規(guī)模動(dòng)態(tài)內(nèi)容的強(qiáng)烈需求,而現(xiàn)在我們僅使用一個(gè)系統(tǒng)——NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤,便可以將其取代,它能滿足我們的所有需求,帶來高質(zhì)量的離線渲染。”

《地鐵:逃離》是首個(gè)采用NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲。除了4A Games外,EA寒霜引擎也將支持NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),因此將來的EA大作,包括《戰(zhàn)地》和其他系列都有望獲得更好的畫質(zhì)表現(xiàn)。

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