顯卡炸了《地鐵:逃離》采用RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,開發(fā)商4A Games旗下新作《地鐵:逃離》正式確認(rèn),游戲?qū)⒉捎肦TX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),成為全球首款采用此技術(shù)的PC游戲。
3月20號(hào)在舊金山的游戲開發(fā)者大會(huì)上,英偉達(dá)宣布要推出NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),并生成帶來接近電影級(jí)的畫質(zhì)。能夠做到實(shí)時(shí)光線追蹤,意味著游戲開發(fā)者用心的話,可以作出跟漫威DC那樣的超級(jí)英雄電影很接近的游戲?qū)崟r(shí)場(chǎng)面了。
為超越之前系列作品,4A在《地鐵:逃離》加強(qiáng)了對(duì)物理視覺上的渲染、光影的照明系統(tǒng)的全部捕捉要到位,晝夜循環(huán)、動(dòng)態(tài)天氣以及虛擬的生物群落也要進(jìn)行最優(yōu)化渲染。
制作組在推特上確認(rèn),游戲?qū)⒉捎米钚碌腞TX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),想必各位玩家隔著屏幕都能聞到顯卡燒焦的味道。
不過對(duì)于上一代顯卡來說,實(shí)現(xiàn)這個(gè)“夢(mèng)想”可以說是涼了,只有英偉達(dá)新一代顯卡Volta才能通過RTX在打造逼真光影的同時(shí),還可以享受如絲順滑的流暢游戲體驗(yàn)。
英偉達(dá)除了自身GPU架構(gòu)和圖形算法十多年來的不斷積累并最終取得突破,它和微軟也進(jìn)行了非常緊密的合作,讓RTX和微軟在GDC上公開的DirectX Raytracing API(DXR)完全兼容,也就是說RTX接下來隨著DirectX的更新將會(huì)成為Windows系統(tǒng)的一部分。
《地鐵:逃離》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。

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