22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達荒野之息》
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
9.魔獸世界 2004
說到《魔獸世界》,你們可能比熱衷單機游戲的小編了解的更多,這里不再贅述,只想說當初見到《魔獸世界》首段開場CG中的畫面時,真的被深深震撼到了。
10.生化危機4 2005
除了游戲性和劇情的完美結合,《生化危機4》最偉大之處應該是它定義了第三人稱射擊游戲的越肩視角和玩法,在大多數廠商還在游戲畫面中隨意塞進主角背影就號稱自己是第三人稱射擊游戲時,三上真司帶領開發(fā)組開發(fā)出了至今仍在被沿用的成熟射擊游戲機制,當然也讓《生化危機4》獲得了口碑和銷量上的雙豐收。
11.戰(zhàn)爭機器 2006
和《生化危機4》一樣,《戰(zhàn)爭機器》也定義了第三人稱射擊游戲的掩體射擊玩法,沖刺進入掩體→舉槍射擊→殺死敵人,這一簡單粗暴循環(huán)是游戲的核心理念,同時也給玩家們帶來了簡單粗暴的爽快感。
12.超級馬里奧銀河 2007
在玩家們以為《馬里奧64》開創(chuàng)的3D動作游戲玩法不會再有大變化時,任天堂用《超級馬里奧銀河》給了所有人一個驚喜,這款游戲中,馬里奧不再受到向下的重力的限制,而是被每個星球獨立的向心重力拘束,由此產生的無數新游戲機制讓最瘋狂的玩家也難以想象。
13.合金裝備4:愛國者之槍 2008
《合金裝備4:愛國者之槍》對老玩家來說肯定是情懷滿點的催淚神作,但新玩家卻可能玩得一頭霧水,游戲中遍布的對之前幾部作品的致敬和對前作留下線索的解釋當然讓老玩家不斷產生恍然大悟之感,但新人則只能感到自己的游戲過程被一段段不明就里的播片打斷了。

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