《H1Z1》遭遇困境!每日玩家數(shù)竟然降至高峰期5%
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)Steam Charts最新數(shù)據(jù),《H1Z1》的玩家數(shù)量正在大幅下降。
該網(wǎng)站顯示,根據(jù)2月中旬最新數(shù)據(jù),自2017年6月以來,玩家數(shù)已經(jīng)從高峰期的15萬(wàn)人,下降到了8,000人。相比之下,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》推出時(shí)間稍晚,但明顯更受歡迎。在如此短的時(shí)間內(nèi)看到如此巨大的下降是非常罕見的。
然而,在2017年初,《H1Z1》的情況看起來非常不同,曾經(jīng)吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等電子競(jìng)技隊(duì)伍的關(guān)注。 2017年4月,甚至有一家美國(guó)電視臺(tái)播出了長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的專題片,名為《H1Z1:為皇冠而戰(zhàn)》。盡管如此,該作在Twitch等直播平臺(tái)上表現(xiàn)萎靡,日最高收看時(shí)間只有85.5萬(wàn)小時(shí)。而《絕地求生》自2017年3月以來的同比數(shù)據(jù)至少在120萬(wàn)小時(shí)以上。而《堡壘之夜》自10月以來,同比數(shù)據(jù)只有一次被《H1Z1》擊敗。
這是《H1Z1》結(jié)束的信號(hào)嗎?這對(duì)于10月宣布的H1Z1職業(yè)聯(lián)賽的未來確實(shí)產(chǎn)生了巨大的質(zhì)疑。從那以后,沒有任何關(guān)于來自開發(fā)商Daybreak或他們的合作伙伴Twin Galax的更新消息。

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