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《孤島驚魂5》首席編劇采訪 不受游玩順序限制

時(shí)間:2018-02-02 10:49:56
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在上周的臺(tái)北2018國(guó)際電玩展上,育碧攜《孤島驚魂5》來(lái)臺(tái)展出。當(dāng)?shù)孛襟w巴哈姆特(GNN)采訪了《孤島驚魂5》的首席編劇Andrew Holmes,回答了玩家對(duì)本作的一些疑問(wèn),確認(rèn)將有多人模式。

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GNN:這次《孤島驚魂5》之所以會(huì)選擇以邪教組織為題材的理由?

Holmes:其實(shí)這是來(lái)自游戲背景選擇的階段,因?yàn)楫?dāng)初選定以蒙大拿為背景,製作團(tuán)隊(duì)于是前往當(dāng)?shù)剡M(jìn)行實(shí)地考察,發(fā)現(xiàn)居住在偏遠(yuǎn)州郡的居民性格都比較獨(dú)立,而這樣的特質(zhì)容易吸引邪教教派的進(jìn)駐。于是制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始研究回顧各種邪教的歷史事件,構(gòu)思出了這次的「伊甸之門(mén)」教派。

Holmes:《孤島驚魂》系列的反派頭目向來(lái)都很有特色與個(gè)性,給人瘋狂、詭異與恐怖的感覺(jué)。在研究邪教領(lǐng)袖為什么會(huì)這么有魅力,吸引許多人死心塌地追隨時(shí),制作團(tuán)隊(duì)逐漸建構(gòu)出「圣父」這個(gè)角色來(lái)。他認(rèn)為末日即將到來(lái),自己必須負(fù)起拯救子民的任務(wù)。以往的反派雖然狂,但為惡的理由多半很單純。不過(guò)這次的「圣父」不同,他并不是單純使壞,而是自認(rèn)自己有的崇高使命。

GNN:所以《孤島驚魂5》是先決定背景才決定題材的嗎?

Holmes:可以這么說(shuō),因?yàn)椤豆聧u驚魂》系列向來(lái)都是以背景為出發(fā)點(diǎn),特色是 “探索”、“荒野”與 “危險(xiǎn)”,所以地點(diǎn)的選擇是最重要的。蒙大拿真的是個(gè)風(fēng)景相當(dāng)優(yōu)美的地方。

GNN:這次的邪教設(shè)定是否有受到什么特定事件的啟發(fā)嗎?

Holmes:設(shè)定上并沒(méi)有受到單一特定事件的啟發(fā),而是從許多不同的事件中獲得靈感。游戲創(chuàng)意總監(jiān) Dan Hay 覺(jué)得設(shè)定了這樣一個(gè)邪教的背景之后,可以反應(yīng)現(xiàn)代人所面對(duì)的高度壓力。在快速變遷的現(xiàn)代文明社會(huì)中,每個(gè)人都累積許許多多的壓力,處于一個(gè)緊繃的臨界點(diǎn),從而制造出趁虛而入的機(jī)會(huì)。這次的故事就像是幅馬賽克拼貼,是由各式各樣的歷史事件元素所組合而成。

GNN:設(shè)定這樣一個(gè)讓人很容易聯(lián)想到基督教的邪教為反派,是否有帶來(lái)什么樣的挑戰(zhàn)呢?

Holmes:我覺(jué)得不至于,游戲故事只是帶領(lǐng)大家從另一個(gè)觀點(diǎn)來(lái)看待 “宗教” 這個(gè)主題。雖然伊甸之門(mén)會(huì)讓人聯(lián)想到基督教,不過(guò)原本邪教就經(jīng)常運(yùn)用既有宗教的元素來(lái)吸引信徒,因?yàn)檫@些元素是大家所熟悉、容易理解的。伊甸之門(mén)就是被設(shè)定成立用基督教熟悉的元素來(lái)惑眾。但游戲中并不是只有伊甸之門(mén),還有正統(tǒng)基督教出身的角色「杰隆牧師」,身為慈悲佈道者的他,為了受苦的人民挺身而出帶頭對(duì)抗惡勢(shì)力。透過(guò)這樣的設(shè)定,大家可以從正面與反面來(lái)看待宗教這個(gè)主題。

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GNN:那么,這次是否有因應(yīng)故事背景的設(shè)定帶來(lái)新的系統(tǒng)或玩法呢?

Holmes:這次是系列首次讓玩家不受游玩順序的限制,可以完全自由決定游戲流程的一代。玩家想去哪里就可以去哪里,想跟誰(shuí)打交道就可以跟誰(shuí)打交道。不過(guò)太自由也不好,容易讓游戲的結(jié)構(gòu)變得松散,需要拿捏一個(gè)平衡。因此這次游戲中加入了「反抗勢(shì)力計(jì)量表」的系統(tǒng),所有的任務(wù)與行動(dòng)都會(huì)增加這個(gè)計(jì)量表的值,而值越高邪教的抵抗就會(huì)越強(qiáng)烈,藉此引導(dǎo)玩家回到故事主線。

Holmes:游戲中設(shè)計(jì)了比以往更多的 NPC 角色,讓故事更為豐富。而且所有登場(chǎng)角色都有各自的故事,不單單只是特定的關(guān)鍵角色而已。當(dāng)然故事的多寡會(huì)取決于角色的重要性。游戲中有三大團(tuán)體,越接近團(tuán)體核心的成員故事越豐富,例如之前公布的杰隆牧師、瑪麗梅等,不過(guò)相對(duì)的故事會(huì)越沉重。遠(yuǎn)離團(tuán)體核心的角色則是會(huì)有比較輕松的故事,可以承接比較有趣的支線任務(wù)。

GNN:在歐美等西方國(guó)家,基督教元素已經(jīng)是生活的一部分,不過(guò)在亞洲等東方國(guó)家并不一定是如此。您覺(jué)得《孤島驚魂5》在亞洲市場(chǎng)要如何打破這樣的文化隔閡,讓玩家關(guān)注與喜愛(ài)呢?

Holmes:對(duì)于不熟悉基督教元素的玩家,其實(shí)可以把游戲中的 “邪教” 當(dāng)成 “惡勢(shì)力” 看待,他們不只運(yùn)用信仰的力量來(lái)惑眾,而且還以惡勢(shì)力統(tǒng)治控制民眾。“奪回被惡勢(shì)力霸占的家園” 這件事放諸四海皆準(zhǔn)。游戲中玩家可以觀察居民的選擇與行動(dòng),找到自己參戰(zhàn)的理由?;蛘咭部梢宰杂傻奶剿鞯模鲆恍└骶€故事無(wú)關(guān)的事情。

GNN:除了 Co-op 雙人合作之外,游戲會(huì)收錄多人游玩模式嗎?

Holmes:(苦笑)目前我只能說(shuō)「會(huì)有」,但只能說(shuō)到這邊了。

GNN:非常感謝您這次來(lái)臺(tái)接受訪問(wèn),最后想請(qǐng)您對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)幾句話。

Holmes:非常高興能將《孤島驚魂5》這款游戲游戲帶給臺(tái)灣玩家。一如這次電玩展中開(kāi)放體驗(yàn)的內(nèi)容,這次的雇傭兵系統(tǒng)將會(huì)徹底改變游戲的玩法,雇傭兵不但會(huì)協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,還會(huì)依照自己的意志行動(dòng)。每個(gè)雇傭兵都有自己的故事背景,彼此間會(huì)有相當(dāng)有趣的對(duì)話。這次作為游戲舞臺(tái)的蒙大拿真的是個(gè)風(fēng)光明媚的地方,雖然我加入團(tuán)隊(duì)時(shí)沒(méi)能趕上現(xiàn)地取材,不過(guò)前往當(dāng)?shù)厝〔牡墓ぷ魅藛T帶回了非常詳盡的調(diào)查資料,讓製作團(tuán)隊(duì)得以重現(xiàn)蒙大拿的風(fēng)光。玩家不妨多多留意。

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