- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,XGP游戲列表
盧卡斯影業(yè)解釋談?wù)摫O(jiān)督《星球大戰(zhàn):前線2》制作
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:landother
- 編輯:landother
在與 VentureBeat 的訪談中,盧卡斯影業(yè)的品牌負(fù)責(zé)人Douglas Reilly 公開(kāi)了一些 EA 與盧卡斯影業(yè)之間關(guān)系的詳細(xì)信息。最值得注意的是,Reilly 談?wù)摿艘恍╆P(guān)于盧卡斯影業(yè)在 Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》的創(chuàng)作過(guò)程中,對(duì)于小額付費(fèi)內(nèi)容等決策的參與程度。
當(dāng)被問(wèn)到他們對(duì)于《星球大戰(zhàn):前線2》的小額付費(fèi)以及玩家響應(yīng)處理的參與內(nèi)容時(shí),Reilly 表示:
「我們負(fù)責(zé)輸入,他們這過(guò)程中負(fù)責(zé)接收我們的反應(yīng)。我們有著良好的共同合作來(lái)了解這系統(tǒng)是如何進(jìn)行的,以及他們想要達(dá)到什么樣的成就、如何采用《星球大戰(zhàn)》這個(gè)品牌,以及他們會(huì)如何影響消費(fèi)者的體驗(yàn)。我認(rèn)為這是個(gè)挑戰(zhàn),也是在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中每個(gè)人都會(huì)碰到的,那就是經(jīng)營(yíng)一個(gè)需要長(zhǎng)期維護(hù)的實(shí)時(shí)服務(wù),當(dāng)你接觸到上千上萬(wàn)甚至是上百萬(wàn)的玩家群時(shí),這項(xiàng)服務(wù)有時(shí)可能沒(méi)辦法一次到位。你必須持續(xù)學(xué)習(xí)他們是如何與你所創(chuàng)作的環(huán)境互動(dòng),而且也必須要改善一路上碰到的各種問(wèn)題。這就是制作一款擁有實(shí)時(shí)服務(wù)機(jī)制所有面臨的不幸?!?/p>
Reilly 表示盧卡斯影業(yè)他們會(huì)保持與 EA 或是其他負(fù)責(zé)制作《星球大戰(zhàn)》作品的工作室之間的監(jiān)督關(guān)系。他接著表示他們每季至少會(huì)親自拜訪那些工作室一次,來(lái)試玩最新版本的游戲作品,并談?wù)撍麄儠?huì)在上市之前如何修改或新增哪些內(nèi)容。
Reilly 表示開(kāi)發(fā)商與盧卡斯影業(yè)之間的紛爭(zhēng)有許多可能是一些平凡小事,像是在游戲中加入了盧卡斯影業(yè)不希望在游戲中加入的《星球大戰(zhàn)》載具或是人物,也有可能會(huì)到一些更加深入的爭(zhēng)議,像是這款作品對(duì)《星球大戰(zhàn)》系列整體的世界觀會(huì)有什么樣的影響。他們的最終目標(biāo)是要確保粉絲可以擁有一個(gè)「美好的《星球大戰(zhàn)》體驗(yàn)」。
《星球大戰(zhàn):前線2》為 EA 與 DICE 工作室的最新作品,目前已在PS4、Xbox One 以及 PC 平臺(tái)推出。


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