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《命運(yùn)2》想要改變 需要的不僅僅是一個(gè)奧西里斯

時(shí)間:2017-11-26 10:46:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《命運(yùn)2》想要改變 需要的不僅僅是一個(gè)奧西里斯

筆者在一周以前有幸內(nèi)部參與了《命運(yùn)2:奧西里斯詛咒》的試玩體驗(yàn)。這款資料片為游戲加入了新的故事,新的冒險(xiǎn),新的地點(diǎn)場(chǎng)景,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,不足以拯救《命運(yùn)2》的下滑趨勢(shì)。

公道地講,“奧西里斯詛咒”并不缺新內(nèi)容,但Bungie現(xiàn)在的問(wèn)題是,他們的基礎(chǔ)就不牢固,無(wú)法令玩家滿意。而“奧西里斯詛咒”正是建立在這不牢固的基礎(chǔ)之上的,所以也同樣存在游戲目前最大的問(wèn)題,即使是全新的內(nèi)容,也依然缺乏有效的核心玩家獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

《命運(yùn)2》想要改變 需要的不僅僅是一個(gè)奧西里斯

雖然最近幾周以來(lái)《命運(yùn)2》一直在刷存在感,但根據(jù)一篇《命運(yùn)》Reddit帖子報(bào)告,這款資料片并不那么值得期待。當(dāng)整款游戲都不好玩的時(shí)候,即使推出新的故事劇情,游戲也依然還是不好玩。無(wú)論是新地圖、新副本、新Raid、還是新武器裝備,都只能暫時(shí)地給游戲加入新鮮感和樂(lè)趣,要不了多久,“奧西里斯詛咒”就會(huì)成為沒(méi)有特色、沒(méi)有辨識(shí)度的泛泛的《命運(yùn)2》體驗(yàn)。所以現(xiàn)在Bungie最需要的是從更根本的游戲體驗(yàn)上的改動(dòng)和創(chuàng)新。

Chris Barrett和他帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)介紹過(guò)一些未來(lái)的改動(dòng)計(jì)劃,不過(guò)從現(xiàn)在的方向來(lái)看,讓人有點(diǎn)擔(dān)心他們繼續(xù)跑偏。他們?cè)塾?jì)進(jìn)行過(guò)3小時(shí)的游戲直播,介紹“奧西里斯詛咒”的游戲內(nèi)容,簡(jiǎn)直讓人覺(jué)得又臭又長(zhǎng)。我們更希望看到的是他們?nèi)绾卧诂F(xiàn)有游戲玩法基礎(chǔ)上增加的規(guī)則機(jī)制。

《命運(yùn)2》想要改變 需要的不僅僅是一個(gè)奧西里斯

《命運(yùn)2》容納了許多優(yōu)秀的內(nèi)容,但玩家們需要一個(gè)理由去體驗(yàn)這些內(nèi)容。“奧西里斯詛咒”增加的新內(nèi)容很讓人期待,但期待的同時(shí)又擔(dān)心游戲此前出現(xiàn)的問(wèn)題重蹈覆轍,缺乏游戲滿級(jí)之后的目標(biāo)動(dòng)力。玩家們期待的資料片不是簡(jiǎn)單的內(nèi)容疊加,而是對(duì)整體基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的鞏固和擴(kuò)展,對(duì)《命運(yùn)2》整體游戲體驗(yàn)的改動(dòng)。

最后需要指出的是,“奧西里斯詛咒”的開(kāi)發(fā)小組不是導(dǎo)致這一問(wèn)題的根源,他們對(duì)于首部資料片的制作任務(wù)已經(jīng)盡心盡力。Bungie需要知道的是,雖然《命運(yùn)2》分為不同的開(kāi)發(fā)小組負(fù)責(zé)不同的部分,但玩家們是將游戲看做一個(gè)整體去享用的,所以當(dāng)一款資料片單純地疊加內(nèi)容,而不理會(huì)玩家最大的反饋意見(jiàn),或許會(huì)讓玩家們的信任產(chǎn)生動(dòng)搖,到時(shí)候再聽(tīng)取反饋?zhàn)龀龈膭?dòng)可能已經(jīng)晚了。

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