《怪物獵人:世界》海量中文截圖 已開(kāi)發(fā)3年半
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《怪物獵人:世界》制作人辻本良三最近去了香港宣傳游戲,期間接受了港媒HK01的采訪,確認(rèn)中文版內(nèi)容已經(jīng)基本制作完成。同時(shí)HK01還發(fā)布了大量中文版截圖。
《怪物獵人:世界》計(jì)劃在游戲發(fā)售后通過(guò)免費(fèi)更新的形式追加繁體中文,不過(guò)中文只有亞洲地區(qū)PS4版才會(huì)有。其他地區(qū)的PS4版游戲以及其他平臺(tái)版本都沒(méi)有中文。
《怪物獵人:世界》將在12月10日在PS4平臺(tái)開(kāi)啟BETA測(cè)試,2018年1月26日正式發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,PC版稍后發(fā)售。
以下是HK01對(duì)制作人辻本良三的采訪:
不用「5」而用「World」的原因
《怪物獵人:世界》自公布到推出的時(shí)間都很快,問(wèn)及游戲開(kāi)發(fā)了多久,辻本表示已制作了3年半時(shí)間,因?yàn)橄M_(kāi)發(fā)至能見(jiàn)街時(shí)才公布,故此由公布到推出的時(shí)間會(huì)這樣短。問(wèn)及標(biāo)題中「World」的意思,辻本說(shuō)今作因?yàn)橄朐诩矣脵C(jī)平臺(tái)推出,為了顧及沒(méi)有經(jīng)歷手提機(jī)或以往系統(tǒng)的玩家,所以不再使用數(shù)字命名。在想名字時(shí)就想出了「World」這個(gè)字,這包含了使用新技術(shù)去呈現(xiàn)更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了連繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。
弱肉強(qiáng)食的生態(tài)金字塔
今作玩家可引誘魔物離巢,在其他地區(qū)與別的魔物遭遇并互斗的狀況。問(wèn)及牠們是否總是敵對(duì)關(guān)係,德田解釋說(shuō)魔物們有其生態(tài)系統(tǒng),像一個(gè)生態(tài)金字塔那樣弱者會(huì)被強(qiáng)者擊退,而獵人們可以在它們互斗時(shí)取得一些優(yōu)勢(shì)(俗稱抽水 XD)。但有時(shí)如果弱者處于憤怒狀態(tài)的話,也會(huì)有逆轉(zhuǎn)擊退強(qiáng)者的情況出現(xiàn)。而像雄火龍與雌火龍那樣的夫妻,它們相遇時(shí)是不會(huì)互相攻擊的,但如果玩家?jiàn)A在中間攻擊,令對(duì)方錯(cuò)判老公/老婆打他/她的話,也會(huì)出現(xiàn)互相攻擊的情況(這好像很好玩)。
削弱出血表現(xiàn)的原因
上次動(dòng)漫節(jié)問(wèn)得不夠清楚,今次筆者又再次追問(wèn)游戲的出血表現(xiàn)削弱的原因。德田說(shuō)有別于以往用「血」來(lái)判定,今作是希望玩家以擊中魔物時(shí)鱗片或皮毛的飛散情況,來(lái)判定攻擊是否命中及有效。而再追問(wèn)原因,德田則回應(yīng)如果還使用以往那種出血表現(xiàn)的話,今作將會(huì)變得非常之殘酷。筆者再問(wèn)今作既然會(huì)打歐美市場(chǎng),那不是應(yīng)該更追求出血表現(xiàn)嗎?此時(shí)辻本回應(yīng)說(shuō),他們并不希望作品向這個(gè)(殘酷的)方向發(fā)展??吹浇褡鞯陌敦堖@樣可愛(ài),確是有點(diǎn)道理。
集成武士道風(fēng)格的太刀新招
大概是最多人愛(ài)用的太刀武器,在今作追加了一些新的動(dòng)作。當(dāng)中有一個(gè)像MHXX武士道風(fēng)格的「迴避反擊」,問(wèn)及那是什么招式。德田說(shuō)是新的「見(jiàn)切り斬り」,能迴避攻擊并反擊,并不是狩技(今作也沒(méi)有狩技)而是太刀專用的招式。根據(jù)影片示範(fàn),「見(jiàn)切り斬り」還可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再練習(xí)了。
魔物也會(huì)吃肉變強(qiáng)
從瘴氣之谷的師范中,我們看到魔物會(huì)咬著獵物尸體回巢吃掉。問(wèn)及那會(huì)讓魔物回復(fù)體力嗎?德田卻說(shuō)出意外的答案,「并不是回復(fù)HP,而是像吃便當(dāng)那樣會(huì)增強(qiáng)魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉強(qiáng)化!那給古龍種吃了午餐,會(huì)不會(huì)變得相當(dāng)糟糕了呢?


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