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那些曾難分高下的游戲盤(pán)點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分

時(shí)間:2017-09-20 15:14:47
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

榮譽(yù)勛章 VS 使命召喚

盡管現(xiàn)在的玩家更愿意將《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》做對(duì)比,但是我更想談?wù)勗?jīng)的經(jīng)典《榮譽(yù)勛章》。這兩款游戲的制作人馬原本是同一組人,而后幾經(jīng)波折后來(lái)才分裂成為兩伙(至于再之后再次分裂出《泰坦隕落》制作組就是另一個(gè)故事了),所以?xún)煽钣螒蛞彩窒嗨啤?/p>

那些曾難分高下的游戲盤(pán)點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分

在二戰(zhàn)類(lèi)游戲盛極一時(shí)的年代,兩款游戲幾乎都是互不相讓?zhuān)饔袃?yōu)劣。但是到了《使命召喚4》轉(zhuǎn)而以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景之后,如今所有FPS玩家都如數(shù)家珍的普萊斯、肥皂等角色,以及永遠(yuǎn)在各類(lèi)游戲盤(pán)點(diǎn)頭名的“雙狙人切爾諾貝利”關(guān)卡都成為了《使命召喚》封神的重要基礎(chǔ)。

那些曾難分高下的游戲盤(pán)點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分

但其實(shí)不少玩家都忽略了,就是在同年EA推出的《榮譽(yù)勛章:神兵天降》無(wú)論在游戲性還是場(chǎng)面上都不輸給《使命召喚4》,其中玩家扮演傘兵可以在一片場(chǎng)景中根據(jù)自己的意愿決定落點(diǎn),所有的游戲任務(wù)也都沒(méi)有先后順序,在自由度上更是《使命召喚4》這列線性游戲望塵莫及的。只不過(guò),在2012年最新一作《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》口碑銷(xiāo)量雙雙遭遇滑鐵盧后,EA果斷的砍掉了這個(gè)系列,系列粉絲們也只剩下遺憾。

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絕地求生:大逃殺 VS H1Z1

最近幾個(gè)月最火的游戲不是《英雄聯(lián)盟》不是《王者榮耀》而是《絕地求生大逃殺》。是的,現(xiàn)在無(wú)論是在街頭巷尾、還是網(wǎng)吧學(xué)校,聽(tīng)到的最多的基本就是“今晚吃雞”。《絕地求生大逃殺》與之前的《H1Z1殺戮之王》兩款游戲都出自同一位創(chuàng)意總監(jiān)之手,又因?yàn)橛螒虻闹饕娣ň?ldquo;百人大逃殺”的競(jìng)技模式。所以也有不少玩家稱(chēng)《絕地求生大逃殺》就是高清版的《H1Z1》。

那些曾難分高下的游戲盤(pán)點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分

但其實(shí)兩款游戲真正的差別絕非畫(huà)面那么簡(jiǎn)單,《絕地求生大逃殺》無(wú)論是在網(wǎng)絡(luò)、更新速度、外掛的封禁力度上相比《H1Z1》都有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),我們常常能在《H1Z1》看到人們把車(chē)開(kāi)得飛到了天上下一秒又像個(gè)沒(méi)事人一樣從車(chē)?yán)锼惨瞥鰜?lái)兩槍爆了自己狗頭。而在《絕地求生大逃殺》中汽車(chē)速度超過(guò)80邁臨時(shí)下車(chē)根本就是自尋死路。

那些曾難分高下的游戲盤(pán)點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分

《H1Z1》因?yàn)橥瞥龅妮^早,所以明明有著更充足的時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行迭代更新和維護(hù),單官方除了皮膚和基礎(chǔ)BUG外,對(duì)于游戲內(nèi)容上幾乎沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)性更新,而《絕地求生大逃殺》即便現(xiàn)在仍處于EA階段,就已經(jīng)更新了十幾把武器與全新的地圖,其對(duì)于游戲的態(tài)度高下立判。

那些曾難分高下的游戲盤(pán)點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分
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