3DM專訪!《NBA 2K18》紐約“威震鄰里”制作人篇
- 來源:3DM新聞組
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
承蒙2K團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),作為3DM小編的我有機(jī)會(huì)來到遙遠(yuǎn)的異國(guó)他鄉(xiāng),大蘋果城紐約參與到本次《NBA 2K18》的“威震鄰里”活動(dòng)中來。本次活動(dòng)可謂盛況空前,來自世界各地的各大游戲媒體,電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)節(jié)目的同行歡聚一堂,共同體驗(yàn)了《NBA 2K18》的先行版本。
相關(guān)的試玩體驗(yàn)與評(píng)測(cè)也會(huì)在本站發(fā)布,這里我先為大家?guī)砦以诂F(xiàn)場(chǎng)對(duì)《NBA 2K》系列的游戲?qū)а軲IKE·WANG的采訪實(shí)錄??赡芎芏嚓P(guān)注了2K系列中2K TV的玩家對(duì)他并不陌生,趕緊來一探究竟吧!!
小編:首先,先請(qǐng)你向中國(guó)的廣大玩家介紹一下自己吧!
王:廣大的中國(guó)玩家你們好啊,我是《NBA 2K》系列的游戲?qū)а軲IKE·王,我是一個(gè)美籍華人,我父親是中國(guó)上海人。我希望我們今年為大家?guī)淼摹禢BA 2K18》也能受到各位的喜愛。
小編:我第一次見到你,了解你的身份是在2K TV上,那期節(jié)目你和Rachel一起和保羅·喬治(泡椒)進(jìn)行了很多有趣的互動(dòng),首先我想請(qǐng)問你,《NBA 2K》系列已然是世界上做好的籃球游戲,但你們依然每年都會(huì)為玩家獻(xiàn)上一部更好的作品,你們不斷創(chuàng)新,不斷開拓的動(dòng)力來源于何呢?
王:首先我們的團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)都不會(huì)安于現(xiàn)狀,另外我們有一個(gè)瘋狂的出品人——也就是我的老板,哪怕現(xiàn)在,他依然想要為玩家推出更多的作品,讓玩家收獲更多的快樂。而今年的計(jì)劃對(duì)我們團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但想要收獲更多,走的更遠(yuǎn),完成更高的目標(biāo),我們必須不畏挑戰(zhàn),可能我們之前的作品已經(jīng)受到了很多的認(rèn)可,但今年我們所帶來的東西肯定會(huì)讓所有玩家都眼前一亮!
小編:今年你們的主題就是“威震鄰里”,這個(gè)概念,或者說這個(gè)點(diǎn)子,是怎么樣出現(xiàn)在制作組的各位腦海中的呢?
王:想必廣大玩家都非常喜歡生涯模式的玩法,所以今年我們把整個(gè)街頭公園擴(kuò)展到了街區(qū),你所扮演的不僅僅是一個(gè)球員,更是一個(gè)生活在街區(qū)內(nèi)的少年,你的衣食住行都會(huì)在游戲中一一展現(xiàn),我們之所以這么做,就是為了讓玩家可以獲得更多的代入感,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到更多的生活元素,讓籃球更具人情味。
小編:因?yàn)槟銈兠磕甓夹枰谙喈?dāng)優(yōu)秀的前作基礎(chǔ)上開發(fā)新作,你們會(huì)不會(huì)因此感受到很多壓力呢?
王:我們還不能將我們的作品定義得太優(yōu)秀,但我們確實(shí)每年都會(huì)精進(jìn),我們的終極目標(biāo)就是為玩家奉上一款完美無缺的籃球游戲,但我們目前還在路上,所以壓力是必然的,之前我也說了,我們的出品人壓根兒就是個(gè)瘋子!所以我們會(huì)在壓力之下不斷前進(jìn),不停地為所有玩家都不斷送上歡樂和更好的游戲體驗(yàn)。
小編:作為《2K》系列的制作人之一,我能了解下你自己最喜歡的NBA球星是誰么?現(xiàn)役的和已經(jīng)退役的請(qǐng)分別說出一個(gè)來。
王:啊!!!這個(gè)問題角度太刁鉆了,你也知道NBA匯聚了全世界最好的籃球手,所以要從中挑選出自己的最愛是一件非常非常困難的事情,縱觀NBA的歷史,我想我最喜歡的應(yīng)該是“便士”·哈達(dá)威,現(xiàn)役的話,噢不!這真的太難選了,可能現(xiàn)役我我最欣賞的球員是歐文和庫(kù)里,他們都有非常好的控球技巧,也是超級(jí)酷炫的“Play-maker”,我十分喜歡這個(gè)類型的球員,穿花繞樹,直搗黃龍!
小編:啊!最后一個(gè)問題,作為一個(gè)來自中國(guó)的2K玩家,聯(lián)機(jī)模式中的網(wǎng)絡(luò)問題一直都困擾著中國(guó)的廣大玩家們,在新作中你們有考慮過在中國(guó)大陸或者亞洲其他地方架設(shè)服務(wù)器或者改善玩家們的鏈接方式么?畢竟沒有好的網(wǎng)絡(luò)支持和鏈接環(huán)境,想要“威震鄰里”是一件很困難的事情。
王:啊,當(dāng)然!我們相當(dāng)重視在亞洲,尤其是中國(guó)區(qū)的玩家們所面臨的網(wǎng)絡(luò)問題,所以我們會(huì)在正式版發(fā)布之前想盡一切辦法解決中國(guó)玩家的聯(lián)機(jī)問題,在《NBA 2K18》中我們改變了以往的鏈接方式,使得玩家的延遲從理論上將會(huì)降到最低,我們也會(huì)在游戲正式發(fā)布后不停地根據(jù)玩家的反饋來更新聯(lián)機(jī)模式所遇到的網(wǎng)絡(luò)問題,確保所有玩家的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)將會(huì)達(dá)到最佳狀態(tài)!!!
小編:非常感謝您騰出寶貴的時(shí)間,我相信這次的訪談內(nèi)容會(huì)讓廣大的中國(guó)玩家更加期待《NBA 2K18》,我們也會(huì)在后續(xù)的工作中不斷跟蹤報(bào)道更多的內(nèi)容,再次感謝!!!
《NBA 2K18》的PS4版本將會(huì)正式登陸中國(guó)PS store,國(guó)行版將會(huì)擁有獨(dú)立的中國(guó)服務(wù)器,玩家的體驗(yàn)將會(huì)更加歡暢!
看到這里,各位玩家準(zhǔn)備好穿上球鞋去“威震鄰里”了嗎?

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