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《惡靈附身2》屏幕比回歸標(biāo)準(zhǔn) 地圖比1代大很多

時(shí)間:2017-08-11 08:57:51
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

惡靈附身2》定于10月13日發(fā)售,最近初代導(dǎo)演三上真司接受了IGN的采訪,透漏了2代相比1代發(fā)生的變化。

3dmgame

首先,三上真司確認(rèn)自己是《惡靈附身2》的制作人,而非導(dǎo)演,導(dǎo)演換成了John Johanas。

其次,三上表示,《惡靈附身2》分辨率縱寬比將使用正常比例,而不再是前作的2.5:1。三上解釋說,我們看到前作的2.5:1比例并沒有廣受歡迎,雖然他們內(nèi)部倒是很喜歡這個。

另外Sebastian偵探不斷轉(zhuǎn)變的現(xiàn)實(shí)仍然會出現(xiàn)在續(xù)作中,但相比1代,這次對玩家造成的困擾會少一些。

三上解釋說,轉(zhuǎn)變的現(xiàn)實(shí)是系列的關(guān)鍵部分,因此在續(xù)作中它再次回歸。然而,不會像1代那么擾人。即便有迷失,但這次何時(shí)和如何發(fā)生會更加有邏輯性。

最后,Johanas還表示,盡管《惡靈附身2》不是一個開放世界游戲,但會比1代大很多,允許玩家探索更多內(nèi)容和支線任務(wù)。

他說:“雖然《惡靈附身2》不是開放世界游戲,但有地圖很大的區(qū)域,會給玩家?guī)泶罅績?nèi)容。這將是我們制作的最大的地圖,在繼續(xù)主線前玩家可以隨意地探索或?yàn)橹骶€做準(zhǔn)備。當(dāng)然游戲中也有線性地點(diǎn)和不可回頭的點(diǎn),但大部分時(shí)候玩家可以退回去,找支線任務(wù)做。”

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2017-10-13(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,劇情,XGP游戲列表

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