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亂軍叢中取上將首級 《虎豹騎》斬殺技巧

時(shí)間:2017-07-27 11:03:29
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

即將于8月1日開啟不刪檔測試的國產(chǎn)冷兵器戰(zhàn)爭網(wǎng)游大作《虎豹騎》,在搶先體驗(yàn)階段便得到了玩家們的交口稱贊。作為一款硬核冷兵器策略網(wǎng)游,玩家武將之間的戰(zhàn)斗總是在所難免。如何能讓自己手中的武器發(fā)揮最大的長處,是擺在新手面前的一個(gè)問題。

亂軍叢中取上將首級 《虎豹騎》斬殺技巧

在虎豹騎中,單手類武器普遍擁有極快的攻速。單手類武器均可配盾使用,但配盾使用時(shí),單手武器將會降低10%的攻速。這就衍生出多種單手武器使用方法,只使用單手匕首或短劍時(shí)更加注重于攻擊,所以要盡可能的與敵人拉近距離利用高攻速配合“連擊”對敵人進(jìn)行攻擊,迫使敵人難以防御并出現(xiàn)破綻。單手武器配盾使用時(shí),更加注重于防御反擊。利用盾牌有效的格擋住敵人的進(jìn)攻之后,會使敵人出現(xiàn)一個(gè)小的武器硬直效果,再對敵人進(jìn)行攻擊。單手武器中還值得一提的是單手短槍,單手短槍在不配盾使用時(shí)是四向攻擊,配盾時(shí)只能進(jìn)行上下兩向攻擊。槍盾搭配的強(qiáng)勢在于可以在穩(wěn)定防御之余對付敵人騎戰(zhàn)玩家,利用好沖鋒槍盾盾牌一直處于防御狀態(tài)的特點(diǎn),可以在對沖鋒中占據(jù)絕對的優(yōu)勢。

亂軍叢中取上將首級 《虎豹騎》斬殺技巧

雙手類武器使用時(shí),總會給人一種豪放的感覺。大多數(shù)高手都傾向于使用雙手刀劍,但這并不代表新手玩家就無法使用。相對于單手武器配盾的簡單操作即可格擋,雙手類的格擋要稍加復(fù)雜一些。作為某種意義上的進(jìn)階使用武器,雙手武器要求也略高一些,在挑戰(zhàn)訓(xùn)練中可針對揮砍攻擊,格擋進(jìn)行練習(xí),再配合“連擊”,擋反進(jìn)行戰(zhàn)斗。

亂軍叢中取上將首級 《虎豹騎》斬殺技巧

雙手槍類武器都擁有著相對于其他武器的絕對長度,三五個(gè)玩家抱團(tuán)使用長槍形成一個(gè)小型槍陣即可保證穩(wěn)定的推進(jìn)能力與威懾力??芍^一寸長一寸強(qiáng),使用長槍多與隊(duì)友抱團(tuán),利用長度優(yōu)勢與抱團(tuán)人數(shù)優(yōu)勢對敵人進(jìn)行逐個(gè)擊破。長槍類武器可以按“X”開啟架槍模式,雖然降低移動速度,但在對付敵人騎戰(zhàn)時(shí)收效很大。

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雙手斧類武器有著超強(qiáng)的破盾能力。敵人如果使用盾牌進(jìn)行格擋防御時(shí),條件允許時(shí)可以使用雙手斧進(jìn)行蓄力攻擊,可快速擊破敵人盾牌。雙手斧的沖鋒旋轉(zhuǎn)攻擊可以進(jìn)行兩次高額傷害的輸出,多使用沖鋒攻擊是雙手斧的進(jìn)攻核心。

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除近戰(zhàn)武器之外,實(shí)戰(zhàn)中仍需要配備遠(yuǎn)程武器。遠(yuǎn)程武器主要分為投擲,輕弩,重弩,短弓,長弓。投擲武器都可以配備盾牌使用,僅需占用一個(gè)武器格。投擲武器的傷害不俗,但是準(zhǔn)度較低,彈藥數(shù)量也只有2-8發(fā)不等。輕弩裝填速度快于重弩,輕弩可以馬上使用,但是不會對敵人造成驚馬效果。如果步戰(zhàn)使用輕弩射擊敵人馬匹,就可以造成穩(wěn)定的驚馬效果。重弩之下,眾生平等也絕非一句空話,被重弩射中一發(fā)非死即殘,重弩的缺點(diǎn)也很明顯,原地停止裝填,裝填時(shí)間較長。短弓依靠的則是高射速以及蓄力一次射出三支箭的特點(diǎn),對敵人馬匹或者敵人集中的地方進(jìn)行射擊。長弓也是使用最多的遠(yuǎn)程武器,優(yōu)秀的準(zhǔn)度和射擊速度成為大多數(shù)玩家的首選。

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在戰(zhàn)斗中,步戰(zhàn)使用跳躍可以避免被敵人撞倒地,騎站使用跳躍也可以規(guī)避很多來自敵人的傷害威脅。

在虎豹騎中武器與裝備也存在著相互克制關(guān)系。武器根據(jù)不同類型與攻擊方式可分為砍傷,鈍傷,刺傷。對應(yīng)的砍傷克制皮甲,對鐵甲效果較差。鈍傷克制鐵甲,對布甲效果較差,刺傷克制布甲,對皮甲效果較差。在攻擊方式上大部分武器的上,左,右攻擊為砍傷,下攻擊為刺傷。在武器類型中錘,鐵鞭,木刀都多為四向鈍傷。具體的可以參照游戲內(nèi)的武器面板傷害類型,有些特殊武器需要視情況而定。視敵人裝備不同采用克制的攻擊手段,方可打出理想的傷害。

在武器面板中,綠色表示武器的前端傷害,前端傷害能夠打出最高的輸出,紅色即為后端,武器根據(jù)不同類型,前后端占的比例也不相同。后端傷害則是前端一定的百分比傷害,均低于前端傷害。合理的通過走位,保證自己武器前端對敵人造成傷害在實(shí)戰(zhàn)中很是重要。

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