《地鐵:逃離》為何最近才公布?官方給出解釋
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據(jù)《地鐵:逃離》開發(fā)商4A GAames解釋,這款新作一直是絕密狀態(tài),主要是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)起初以為打造這樣的游戲是不可能的。
在VR游戲《ARTIKA.1》公布后,很多玩家都在猜測這家烏克蘭開發(fā)商是否再公布一個新的《地鐵》游戲,但實(shí)際上,4A Games早就一直在秘密開發(fā)新的《地鐵》游戲了。作為一個小廠商,卻想要帶來3A級游戲,并且還要和世界上其他優(yōu)秀的3A大作競爭,4A Games開發(fā)游戲的難度和壓力可想而知。
在接受Polygon采訪時,4A Games創(chuàng)意總監(jiān)Andriy Prokhorov告訴外媒,“為什么我們沉默了這么長時間?因?yàn)槿昵埃覀冊詾檫@是不可能的。”
據(jù)Prokhorov,《地鐵》系列原著小說作者Dmitry Glukhovsky一直在嘗試說服開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試新的東西,并弄清了哪些事情感覺是不可能完成的。
《地鐵:逃離》于上個月的微軟E3發(fā)布會上正式公布,定于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox one。

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