國游強勢進(jìn)出E3大展!3DM專訪網(wǎng)元圣唐孟憲明實錄
- 來源:3DM
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
在地球彼端的美洲大陸,一場屬于全球游戲玩家的終極盛宴E3 2017大展剛剛卸下帷幕,來自全球各地的游戲廠商,網(wǎng)絡(luò)媒體以及游戲玩家歡聚一堂,在美利堅西海岸的“天使之城”度過了為期三天E3大展的難忘體驗。
《神舞幻想》在紐約時代廣場的巨幅廣告
E3 2017 網(wǎng)元圣唐展區(qū)
網(wǎng)元圣唐孟憲明先生在E3 2017現(xiàn)場
筆者有幸收到了來自《古劍奇譚》系列的制作方——“網(wǎng)元圣唐”的邀請,在E3現(xiàn)場對網(wǎng)元圣唐總裁孟憲明先生進(jìn)行了一次專訪,作為國內(nèi)單機游戲制作的領(lǐng)軍人物,本次孟先生在E3為全世界帶來了網(wǎng)元的全新IP——《神舞幻想》。小編我在這一系列背景之下,問了孟先生以下幾個問題:
3DM記者: 孟先生碩士畢業(yè)于北京交通大學(xué),在業(yè)界大部分的玩家除了對您是網(wǎng)元圣唐董事長以外了解不多,在成立上海燭龍之前,你的產(chǎn)業(yè)集中在印刷、光盤制造等產(chǎn)業(yè),請問您是在怎樣的機緣巧合下加入到游戲這個行業(yè)的呢?2007年左右,國產(chǎn)游戲還處在可以說是凜冬之中,是什么樣的原因促使您在最初就下定決心投入龐大的資金進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)這個就外界看來其實相對陌生,并且前景不是特別明朗的領(lǐng)域的?
孟總:首先呢,我是一名《魔獸世界》的玩家,當(dāng)時魔獸世界的成功對我影響巨大,在我經(jīng)營之前的產(chǎn)業(yè)時,與直接用戶的接觸其實很少,而我對文化行業(yè)一直都很有興趣。我就在想,中國傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長,內(nèi)涵豐富,是否也可以通過游戲的方式傳播出去、產(chǎn)品化呢?后來我就創(chuàng)辦了上海燭龍,老老實實做民族自己的文化品牌。我很享受等待成果的過程,這個過程,一步一腳印,來不得半點虛的。
3DM記者: 國產(chǎn)游戲其實很少出席E3,因為很少有能堪比國外3A大作的游戲出現(xiàn),網(wǎng)元圣唐為何會選擇今年出席E3,今年參展帶來了怎樣的產(chǎn)品與理念呢?
孟總:就像我先前提到的,我們一直以“傳承文化,傳播文化啊”作為公司主旨,此次新作《神舞幻想》、《古劍奇譚》單機系列、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》一齊亮相E3,希望能夠從東方幻想與華夏神話兩個方面,帶給海外玩家耳目一新的感官體驗。中國單機產(chǎn)品遲早會登上世界舞臺,只是恰巧這時候我們的《神舞幻想》表現(xiàn)出了不錯的產(chǎn)品效果。參展E3,是創(chuàng)造與其他大廠交流的機會,研發(fā)團隊不能閉門造車,我也想多聽聽海外市場是如何看待中國單機產(chǎn)品的。最重要的是,這種交流是雙向的,不僅是我們的國產(chǎn)游戲在吸收經(jīng)驗,對方也可以從我們的游戲中感受到不一樣的文化特征。也許未來我們可以在外國的游戲中找到更多更豐富的中國元素。
3DM記者:網(wǎng)元圣唐旗下有一個“國風(fēng)出海”計劃,能否向我們簡單介紹一下這個計劃的內(nèi)容及其后續(xù)內(nèi)容呢?
孟總:坦白說,我們國家一直以來在文化出口方面采取的方式比較單一,只以影視為主,而此次參展E3,僅僅是我們“國風(fēng)出海”的第一步。網(wǎng)元圣唐近幾年一直致力于自主品牌運營的經(jīng)驗積累與架構(gòu)調(diào)整。我們希望除了在游戲研發(fā)領(lǐng)域有所建樹外,能夠?qū)⒀苌?、出版物、影視互娛三維一體聯(lián)動起來,將民族文化以多元的形式推向海外。就《神舞幻想》而言,作為2017年戰(zhàn)略級產(chǎn)品,我們借鑒之前在《古劍奇譚》系列品牌運營上的經(jīng)驗,已同步啟動影視劇、同名小說的籌備工作,并即將展開針對龐大文本的翻譯工作,以求原汁原味的傳達(dá)產(chǎn)品主旨,同時在潤色方面將盡量避免文化理解所造成的偏差。
3DM記者:《神舞幻想》這款新的單機IP呢?這款游戲的主要特色是什么?
孟總:簡單來說,這個游戲是從另一種角度去展現(xiàn)了上古人與神的關(guān)系。早期人類發(fā)明歌舞就是為了能和“神”溝通,所以我們的游戲主題也與這種祭祀歌舞息息相關(guān)。雖然不會影響到實際的游戲體驗,但我們還是建議玩家了解一下山海經(jīng)和儺祭等細(xì)節(jié)知識,玩游戲時會更容易理解游戲表象之下蘊含的文化和情感。
除了中國傳統(tǒng)文化以外,《神舞幻想》的游戲性也將是一個重頭戲。它不再是劇情與打斗被嚴(yán)格區(qū)分的游戲,在劇情過場時玩家也要有所操作,有很強的交互性,而且即使是一段對話也運用了電影鏡頭去展現(xiàn),這一切都是為了讓玩家不再感覺自己是旁觀者,而是真正參與到了劇情之中。為了確保這一點,我們的制作團隊擴大了許多,連在《使命召喚》等系列大作中參與工作十余年的制作人也加入了我們,我相信在游戲性,手感,配樂等等方面,我們都會給玩家?guī)ジ喔路f的體驗!
3DM記者:因為時間關(guān)系,我們只能以這個問題為結(jié)尾了。在騰訊的UP+發(fā)布會上,孟先生您也作為單機游戲行業(yè)的代表人物登臺,意義深遠(yuǎn)。國內(nèi)外的媒體也都認(rèn)識到并且認(rèn)可了騰訊進(jìn)軍單機游戲領(lǐng)域的決心,此舉將會對整個行業(yè)產(chǎn)生巨大影響,孟先生您如何看待騰訊的WeGame平臺以及騰訊的單機游戲發(fā)展戰(zhàn)略的呢?
孟總:如果騰訊真的做到那樣理想般的資源開放,平臺開放的話,那么如你所說的國產(chǎn)游戲的凜冬就結(jié)束了,春天就來臨了,國內(nèi)一定會涌現(xiàn)出大量出色的游戲制作人,其中絕對不乏游戲界的天才,我想,如騰訊這般偉大的公司,就必然會以這般偉大的事業(yè)為目標(biāo)。而我們網(wǎng)元圣唐現(xiàn)在,還遠(yuǎn)談不上偉大,但是我們的所作所為,我相信會為我們贏得應(yīng)有的尊重。
我相信,如孟先生所說的春天就在眼前,未來也一定會有和EA、動視、UBI等廠商平分天下的中國游戲制作商出現(xiàn),我也相信,在中國,如孟先生這般有“死磕”精神的制作人,絕對不在少數(shù)。
中國的游戲大環(huán)境,要數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝!

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