世嘉有意喚醒休眠IP 經(jīng)典舊作或有機會重見天日
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
上周五世嘉公布了的財報,今日他們向投資人展示了在娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)方面的“2020之路”計劃,其中包含游戲業(yè)務(wù)。
世嘉表示他們的目標是讓銷售額超過3000億日元,營業(yè)收入超過300億日元。
為此,他們的計劃是更加仔細選擇一些“大制作”,而不是“中規(guī)中矩的制作”,并專注于投資更有前途的作品,大幅加強這些內(nèi)容的宣傳。
計劃中還表示他們的業(yè)務(wù)將從專注于設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)閷W⒂贗P。
這些內(nèi)容包括將拓寬公司IP的利用率、激活一些休眠已久的IP、用好現(xiàn)有IP、打造全新IP以及利用外部IP進行合作。這項計劃也可以被看作他們重視在不同平臺上開發(fā)這些IP的動作(PC、主機和手游),還將會把他們在日本、歐美和亞洲其它地區(qū)進行發(fā)售。
世嘉還有意組建工作室針對這些IP在不同設(shè)備和全球各地進行開發(fā)。
在數(shù)字游戲領(lǐng)域(包括《夢幻之星Online 2》和其它大部分手游),計劃內(nèi)容大致如下:
打造將會成為全球化品牌的作品。
穩(wěn)定數(shù)字市場渠道
擴展海外發(fā)行業(yè)務(wù)
通過現(xiàn)有作品的長期運營保證收入
開發(fā)次世代作品
在實體游戲領(lǐng)域(包括大部分主機和PC游戲),計劃如下:
為歐美PC玩家擴展現(xiàn)有IP,并開發(fā)新IP。
通過外包項目來建立營收基礎(chǔ)
挑戰(zhàn)全新IP
激活休眠的大IP
有效利用開發(fā)引擎

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